今日(7月31日),索尼和EA都公布了自家的2019年第二季度財(cái)報(bào),業(yè)內(nèi)著名分析師Daniel Ahmad根據(jù)兩家對各自數(shù)字和實(shí)體游戲的銷量得出了一個觀點(diǎn),Daniel Ahmad表示,我們將迎來一個數(shù)字游戲大于實(shí)體游戲的節(jié)點(diǎn)。Daniel Ahmad針對EA和索尼兩家的游戲銷量報(bào)告做出了一個總結(jié):“EA表示,2019 Q2季度PS4/XB1上的數(shù)字游戲下載量已經(jīng)占到了全部游戲銷量的47%,較去年增長7%。今天早些時候,索尼的財(cái)報(bào)稱PS4上2019 Q2游戲銷量的53%都是數(shù)字游戲?!庇谑?,Daniel Ahmad得出了一個觀點(diǎn):我覺得我們將來到一個數(shù)字游戲大于實(shí)體游戲的關(guān)鍵點(diǎn)上了。而此前,全球最大實(shí)體游戲零售商GameStop曾經(jīng)面臨2018年虧損6.73億美金,2019年第一季度凈收入下降76%的超級窘境,
在現(xiàn)代生活中,網(wǎng)上騷擾和網(wǎng)絡(luò)暴力可以說是無處不在,很多玩家或許都會發(fā)現(xiàn),無論是在貼吧中、論壇里還是網(wǎng)絡(luò)游戲聊天頻道中,都會難以避免地受到來自于他人的攻擊。近日,國外“反污蔑聯(lián)盟”組織針對游戲中出現(xiàn)的人身攻擊和騷擾現(xiàn)象進(jìn)行了調(diào)查研究和統(tǒng)計(jì)。而此次統(tǒng)計(jì)表明:接近四分之三的成年玩家在網(wǎng)上玩游戲的時候會遭遇來自于他人的惡意騷擾。 “反污蔑聯(lián)盟”組織針對美國1000名成年玩家展開了調(diào)查研究,此次調(diào)查的目標(biāo)在于:研究網(wǎng)游玩家的社交和體驗(yàn)。該小組還專門對市面上一些比較流行的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行特別調(diào)查,其中包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》、《守望先鋒》、《絕地求生》、《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》和《我的世界》。很多玩家往往因?yàn)椤巴虾笸取被蛘咂渌?,最終招致其他玩家的謾罵和惡意騷擾。值得一提的是,有大量《魔獸世界》玩家反映了
2018年11月,英國博彩委員會發(fā)表了一篇報(bào)告稱2865名參與測試的兒童中只有30%在游戲中開過一個箱子。這樣的測試結(jié)果并沒有直接把賭博和氪金開箱之間劃清界限,但是卻讓氪金開箱和兒童賭博的出現(xiàn)牽扯在了一起。近日,英國博彩委員會卻又表示,氪金開箱不是賭博行為。據(jù)英國廣播公司(BBC)報(bào)道,英國博彩委員會首席執(zhí)行官(CEO)Neil McArthur 表示,根據(jù)現(xiàn)行法律,F(xiàn)IFA等游戲中提供的開箱內(nèi)容不屬于賭博,但很像是彩票。他說:“現(xiàn)在有很多東西你看上去很像賭博,但是法律卻告訴你它不是,比如說一些為了獲得獎勵的競賽活動,但它們并不是賭博,因?yàn)檫@些活動是免費(fèi)參與的,它們更像是一種彩票?!睕]有將氪金開箱定義為賭博的主要原因是,氪金開箱沒有官方貨幣化的獎勵方式,而賭博的定義是,獎勵必須由金錢或者貨幣化的事物提
近期,世衛(wèi)組織宣布將游戲成癮納入醫(yī)療體系引發(fā)社會關(guān)注。游戲障礙是否屬于精神病?如何對其進(jìn)行干預(yù)治療?23日,中國科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長陸林給出了解釋。23日,健康中國行動推進(jìn)委員會辦公室在北京召開新聞發(fā)布會,介紹健康中國行動之心理健康促進(jìn)行動。會上,青少年的游戲障礙問題成為關(guān)注焦點(diǎn)之一。世衛(wèi)組織此前發(fā)布的新版《國際疾病分類》將游戲障礙列入精神疾病范疇,并指出相關(guān)癥狀包括無節(jié)制沉溺于單機(jī)或網(wǎng)絡(luò)游戲、因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日?;顒拥取J佬l(wèi)組織表示,確診游戲障礙往往需要相關(guān)癥狀持續(xù)至少12個月,如果癥狀嚴(yán)重,觀察期也可縮短?!坝螒蛘系K作為一種精神心理問題,但不等同于老百姓說的精神病,所以和普通說的精神病是兩回事,它是一種精神心理問題。”陸林在發(fā)布會上表示。陸林分析稱,玩游戲不代表就是游戲障礙,或者就
根據(jù)最新消息,發(fā)行商Private Division目前已經(jīng)終止了與瑞典游戲開發(fā)商The Outsiders的發(fā)行服務(wù)合同,該消息目前已經(jīng)被證實(shí)。據(jù)悉,發(fā)行商Private Division成立于2017年,曾經(jīng)為獨(dú)立作品游戲工作室提供發(fā)行服務(wù),同時它還是Take-two的子公司。該發(fā)行商協(xié)助獨(dú)立工作室來開發(fā)那些他們感興趣的作品,并使這些作品能夠在全球范圍內(nèi)獲得口碑和商業(yè)上的成功。從目前的情況來看,發(fā)行商Private Division已經(jīng)發(fā)行了Panache Digital Games工作室的《先祖:人類漫游》以及黑曜石的《天外世界》,為工作室做出了不小的貢獻(xiàn)。在近日的聲明中,發(fā)行商發(fā)言人表示:“Private Division早在2018年年底就已經(jīng)終止了與瑞典游戲開發(fā)商The Outsiders的發(fā)行服務(wù)
根據(jù)Gfk和德國游戲工業(yè)協(xié)會最新的市場統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,德國的游戲市場呈增長趨勢,玩家消費(fèi)44億歐元,相比2017年的40億歐元增長了9%,移動設(shè)備和游戲主機(jī)超越PC成為了德國玩家首選硬件。 德國玩家大部分游戲消費(fèi)用于手機(jī)游戲和手游內(nèi)購,總額為15億歐元,另外還有12.7億歐元用于主機(jī)游戲,以及游戲內(nèi)購、游戲訂閱服務(wù)和主機(jī)在線服務(wù)平臺。事實(shí)上,游戲報(bào)告稱,在消費(fèi)者支出方面,在線服務(wù)費(fèi)是增長的最大驅(qū)動因素,自2017年以來銷售額幾乎翻了一番,達(dá)到了3.53億歐元。游戲內(nèi)購(包括手機(jī)端)的支出增長了28%,達(dá)到了19億歐元。PC游戲的支出低于手游支出和主機(jī)游戲支出,為6.59億歐元,但這反映了德國游戲市場在持續(xù)轉(zhuǎn)型。PC平臺一直是德國最受歡迎的游戲平臺,2016年德國PC端有1740萬活躍玩家,手機(jī)端上有1730萬,主
前不久,我們報(bào)道了歐洲各國對于游戲成癮的看法和舉措,不少國家都對游戲成癮這種現(xiàn)象表示警惕。近日,德國研究者經(jīng)過一系列調(diào)查和試驗(yàn)之后,提出了一種比較新穎的認(rèn)知療法。 此次德國研究者針對143位男性玩家展開調(diào)查和實(shí)驗(yàn),這些玩家的平均年齡為26歲,而且都有著不同程度的游戲成癮癥狀。研究人員將143名男性玩家分為兩組,其中一組接受研究人員的治療。此次治療內(nèi)容包含個體治療和集體治療,目的不是為了完全戒掉參試者的游戲和互聯(lián)網(wǎng)活動,而是為了搞清成癮行為與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之間的關(guān)聯(lián)。 研究人員表示:“我們會對參試者進(jìn)行持續(xù)性的治療,一邊觀察他們的游戲和上網(wǎng)行為,一邊記錄他們的上癮程度,然后根據(jù)實(shí)際情況給與相應(yīng)的治療方案。在此之后,我們會對這些成癮者的行為進(jìn)行適當(dāng)干預(yù),增強(qiáng)他們的社交行為以及對壓力性事件的適應(yīng)能力,同時還會為他們的情緒反
近日,kickstarter平臺中止了沙盒MMORPG游戲《Raw》的眾籌活動,其原因在于“開發(fā)商未能向眾籌者提供清晰且屬實(shí)的具體信息”。 據(jù)悉,《Raw》是一款沙盒MMORPG游戲,游戲開發(fā)商在受到《GTA OL》的啟發(fā)之下,決定推出一款屬于自己的全新沙盒MMORPG游戲。為了讓這款游戲開發(fā)工作能夠順利進(jìn)行下去,開發(fā)商KILLERWHALE GAMES便在kickstarter平臺上發(fā)起了一項(xiàng)眾籌活動,希望能夠募集7萬歐元的眾籌資金。然而,很快就有玩家指出,從官方介紹的項(xiàng)目內(nèi)容來看,7萬歐元并不足以完成這款游戲。 那么,到底是什么行為導(dǎo)致kickstarter平臺最終做出了這一決定呢?近日,開發(fā)商在眾籌咨詢頁面給出了讓人有些困惑的回答:“起初,我們決定為這款游戲募集7萬歐元的開發(fā)資金,但是這些資金又不是全部屬
從近年的游戲開發(fā)情況來看,很多游戲廠商都開始習(xí)慣于為一些特定玩家群體服務(wù),從而忽略了一些游戲中非?;疽彩种匾脑兀航虒W(xué)環(huán)節(jié)。有些廠商甚至根本沒有詳細(xì)考慮過這些必要內(nèi)容。 FlavourWorks創(chuàng)始人Jack Attridge在近日的會議上表示:“如果以三維空間的立方體為例,開發(fā)者們可能會思考:這個立方體是否可以成為一種角色?是否可以作為坦克或者汽車的雛形?如何移動?怎樣移動?大約有99%的游戲設(shè)計(jì)會用到遍歷原理,這意味著,現(xiàn)在很多游戲的玩法都源自設(shè)計(jì)師對于現(xiàn)實(shí)空間的探索和感悟。對于很多人而言,跑步、跳躍和射擊都是非常自然的動作,然而很多游戲開發(fā)者似乎都在考慮一些近似于空中樓閣的事物,從而忽略了游戲的基本環(huán)節(jié)。” FlavourWorks創(chuàng)始人Jack Attridge“我認(rèn)為,現(xiàn)在很多游戲廠商都已經(jīng)習(xí)慣
之前我們報(bào)道過“開發(fā)者怒斥G2A賣黑KEY不地道,叫玩家別在那買游戲”這篇新聞。隨后G2A發(fā)布聲明,表示會彌補(bǔ)能提供證明的受害開發(fā)商10倍的退款損失?,F(xiàn)在G2A又準(zhǔn)備采用反黑Key的新舉措,想要贏回聲譽(yù)。 據(jù)外媒Engadget報(bào)道,G2A準(zhǔn)備開發(fā)一款工具,可以讓經(jīng)過認(rèn)證的游戲開發(fā)者封鎖某些游戲激活碼,讓其無法出售。這款工具使用方便,開發(fā)者如果不想看到某些激活碼在G2A市場銷售,只需將key粘貼進(jìn)控制面板中。當(dāng)G2A檢測到有人想在市場出售這些key時,會告知賣家這些激活碼已被封鎖無法出售。 這款工具可以防止某些商販兜售黑key,但G2A說開發(fā)這款工具耗時耗力,他們要先確保開發(fā)者們會使用這款工具。G2A官方開放了一項(xiàng)預(yù)先注冊窗口,如果在一個月內(nèi)(截至8月15日)有不少于100名開發(fā)者注冊參與,G2A就將開始制作這
近日,垃圾分類成為了中國各大城市熱議的話題,網(wǎng)上也傳出了不少與之相關(guān)的段子。不過,日本藝術(shù)家Makaton對付垃圾卻有著獨(dú)特的方法:與其處理垃圾,不如直接變廢為寶。 近日,日本藝術(shù)家Makaton在網(wǎng)上展示了用廢棄易拉罐制成的超級馬里奧雕像。從此次展示圖片來看,Makaton不僅完美還原了角色形象,還在規(guī)劃上頗有造詣:角色的帽子、衣著等部位都使用了顏色完美匹配的易拉罐外殼。例如,馬里奧的紅色帽子使用了可口可樂的罐裝外殼,而路易吉的衣服使用了灌裝啤酒外殼。其實(shí),Makaton不僅善于使用廢棄易拉罐制作角色雕像,還會使用日常生活中出現(xiàn)的各種材料來還原電影、游戲中的諸多知名角色,以下是她的杰作:
前不久,我們報(bào)道了“G2A賣黑Key”以及“開發(fā)者發(fā)起請?jiān)敢驡2A禁售獨(dú)立游戲”的相關(guān)內(nèi)容。而根據(jù)最新消息,G2A公司的一名職員在近期向10家媒體發(fā)送了郵件,其中包含與賄賂相關(guān)的內(nèi)容,目的是為了讓這些媒體為該公司提供庇護(hù)。不巧的是,這件事情最終被曝光了。 那么,這件事情是如何被公之于眾的呢?昨日(7月8日),一些看起來有些奇怪的郵件被展示在了推特上,這些郵件的標(biāo)題都包含“與G2A.com進(jìn)行合作”的字樣,而且從郵件原文來看,這位員工迫切希望與媒體展開“合作”,原文內(nèi)容如下: “您好,我是一名來自于G2A的員工,名叫Adrian。我謹(jǐn)代表G2A公司全球數(shù)字市場部門向貴公司提出合作請求。G2A擁有著全球聞名且規(guī)模龐大的交易平臺,同時也是一個向玩家們提供數(shù)字游戲購買服務(wù)和實(shí)體游戲商品服務(wù)的平臺。我認(rèn)為貴公司的網(wǎng)站利
周三(7月3日)我們曾報(bào)道了有獨(dú)立游戲開發(fā)者(Mike Rose)怒斥G2A(一個賣廉價游戲Key的網(wǎng)站平臺)賣黑Key,稱“玩家在G2A買我們的游戲還不如直接去玩盜版”。 在周五G2A方面發(fā)表了長文聲明,將會彌補(bǔ)能提供證明的受害開發(fā)商10倍的退款損失,但同時也不忘反擊,提到他們每個月的銷售出去的Key中,只有8%來自于獨(dú)立游戲,而跳出來怒斥他們的那位開發(fā)者的游戲《Desenders》從五月發(fā)售以來在他們家只賣出去了5份……(意思就是暗諷獨(dú)立游戲開發(fā)者想碰瓷炒作。) 對此Mike Rose直接在推特發(fā)起了一項(xiàng)請?jiān)福Q“既然G2A只有8%的銷售額來自于獨(dú)立游戲,但是獨(dú)立游戲和小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)本身組成了整個游戲業(yè)界,那么我呼吁G2A直接在他們的平臺上停售獨(dú)立游戲?!薄巴ㄟ^這樣做,G2A可以證明他們真正關(guān)心這個問題……能
還記得之前向粉絲們表示只要有100萬贊就去P站播片的小姐姐Belle Delphine嗎?這位英國美女主播這次玩得更激烈,直接在Ins上賣起了自己的洗澡水,30美元(約合人民幣206元)一瓶。購買地址:點(diǎn)我花錢? Belle Delphine小姐姐在Ins中說:看我給你這群饑渴的游戲男們準(zhǔn)備了什么——我的洗澡水!點(diǎn)開我的新店鋪就能買了!看過和喜歡小姐姐直播和cose的玩家們可以入手體驗(yàn)一波“真香”的感覺。
Cygames宣布將推出一套四款《碧藍(lán)幻想》主題手提包,分別采用四個龍騎士的配色:蘭斯洛特、維恩、帕西瓦爾、齊格飛。四款皮包現(xiàn)已開啟預(yù)購,預(yù)計(jì)9月份在日本地區(qū)發(fā)貨。四款皮包均采用休閑時尚設(shè)計(jì),同時也不失正式莊重,尺寸便于收納日常用品,另外還附帶肩帶。下面就請看這四款四龍騎士主題手提包預(yù)覽圖片:維恩(黃)蘭斯洛特(藍(lán))帕西瓦爾(紅)齊格飛(黑)皮包外表面為純色,內(nèi)襯和裝飾用的絲帶是四個角色的主題紋樣,絲帶可拆卸。目前這套皮包正在萬代Fashion Collection上提供預(yù)購,預(yù)購價格12960日元,截止到7月7日。預(yù)計(jì)今年7月份發(fā)貨。《碧藍(lán)幻想》現(xiàn)已登陸iOS、安卓和PC。
每家游戲大廠都會有世界各地的粉絲,每個國家的粉絲對自己喜愛的廠商都會有一些“愛稱”,前陣子備受非議的Bioware就被加拿大人民親切地稱為Gayware,而近日各大廠商的中文昵稱則在國外大火了一把,翻譯成英文之后簡直不要太美,那么就來看看這些大廠翻譯過來的昵稱有多美吧!CDPR——The Dumb Polish Donkey(波蘭蠢驢)CDPR的大名自然不必多說,因?yàn)橄耋H子一樣孜孜不倦地玩家們付出,制作實(shí)惠內(nèi)容,并未想過的賺錢的波蘭大廠CDPR,被中國玩家們冠以“波蘭蠢驢”的愛稱,看似是一個貶義稱呼實(shí)際上卻是一種褒獎,因?yàn)樵谄渌麖S商拼命推出氪金的時候,CDPR卻向玩家們提供了大量免費(fèi)且高質(zhì)量的游戲內(nèi)容。 育碧——The Potato Factory(土豆廠)當(dāng)然熟悉育碧的玩家都知道,那個用土豆發(fā)電的服務(wù)器,因?yàn)?/p>
E3 2019已經(jīng)落下了帷幕,雖然說索尼今年沒有參展,但是今年的E3依舊是大作扎堆,那么這么多“大餅”中到底誰最“香”呢?國外專業(yè)數(shù)據(jù)人士就為大家統(tǒng)計(jì)了E3游戲預(yù)告YouTube觀看量和喜愛度排名,看看究竟哪款游戲的熱度是第一吧!首先是E3 2019游戲預(yù)告YouTube觀看量排名,由基努·里維斯親自出馬代言的《賽博朋克2077》以1700萬+的油管觀看量穩(wěn)居第一,SE與漫威合作的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》以1600萬+的觀看量緊隨其后,而EA與重生工作室的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》以1167萬+的觀看量排列第三。接下來,E3 2019游戲預(yù)告點(diǎn)贊人數(shù)的排名,同樣,《賽博朋克2077》以高達(dá)76萬+個贊遠(yuǎn)超第二高居榜首,SE與漫威合作的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》以30萬+個贊位列第二,Xbox的第一方大作《光環(huán):無限》則以
對于上學(xué)時期喜歡打游戲的學(xué)生來說,一定會有一段偷偷摸摸打游戲的時光,和班主任一起開黑?簡直想都不敢想。近日,山西就有這樣一位老師火了,高考結(jié)束后,他直接帶領(lǐng)全班學(xué)生通宵打游戲去了。 據(jù)中新網(wǎng)@中新短視頻 消息,故事發(fā)生在9日。當(dāng)天,山西朔城區(qū)一中高三班主任包下網(wǎng)吧,帶全班學(xué)生通宵打游戲。班主任介紹,高一剛帶這個班時曾承諾,三年期間不去網(wǎng)吧,高考完包場請全班同學(xué)通宵玩。據(jù)悉,此次活動整晚共花費(fèi)3000多元,班主任還計(jì)劃組織學(xué)生們一起騎行前往上海。 網(wǎng)友:我酸了,都是別人家的班主任!還有網(wǎng)友表示,這么能“忽悠”學(xué)生的老師,能跟學(xué)生玩到一塊的老師,一定是學(xué)生的好兄弟,也一定能帶著學(xué)生好好學(xué)習(xí)。
從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和市場調(diào)研機(jī)構(gòu)GSD的最新數(shù)據(jù)報(bào)告我們可以得到,歐洲地區(qū)的主機(jī)消費(fèi)者們正在迅速擺脫購買實(shí)體游戲的習(xí)慣,整體玩家購買趨勢正在從實(shí)體光盤向數(shù)字版大遷移。這家數(shù)據(jù)公司選取了一系列3A作品,包括《刺客信條》、《孤島驚魂》、《星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》、《戰(zhàn)地》、《怪物獵人》、《使命召喚》、《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客2:救贖》《FIFA》、《龍珠》、《極品飛車》和《湯姆· 克蘭西系列》。數(shù)字版普及率最高的地方為北歐地區(qū),2019年第一季度電子游戲總銷量中數(shù)字版占了66%,比去年同比增長了13%;英國(UK)地區(qū)位列第二,其中通過Xbox Live和PSN購買的數(shù)字版占比達(dá)到了136萬中的56%。相對的,依舊偏愛傳統(tǒng)實(shí)體光盤的地區(qū)為意大利,意大利只有三分之一的游戲銷量為數(shù)字版游戲。但這相比2018年同期四分之一的比
繼替游戲舉辦葬禮之后,韓國人為反對WHO的“游戲成癮”決議,又拿出了有說服力的數(shù)據(jù)。6月3日,韓國國立中央博物館小禮堂舉行了“游戲防沉迷治療咨詢中心5周年紀(jì)念研討會”。由于近一周前,世衛(wèi)組織(WHO)剛將“游戲成癮”列為疾病,所以本次的活動比平時意義更重大。此次研討會由韓國游戲文化財(cái)團(tuán)主辦,反對WHO“游戲成癮”決議的韓國文化體育觀光部官員參加了會議。會上,中心負(fù)責(zé)人、在游戲防沉迷領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)豐富的精神健康醫(yī)生韓德賢教授,以《游戲防沉迷治療咨詢中心5周年的成果》為主題做了相關(guān)分享。 韓德賢表示游戲防沉迷治療咨詢中心主要幫助那些日常生活有困擾、并且問題與游戲因素相關(guān)的人群。5年的工作后,中心已經(jīng)累積了大量珍貴數(shù)據(jù),希望WHO能夠參考這些數(shù)據(jù)重新考慮“游戲成癮”決議。這些數(shù)據(jù)包括:2014年至2018年的5年時間里,游
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