白金工作室和微軟的Xbox獨(dú)占動(dòng)作游戲《龍鱗化身》已被取消多年,最近有傳聞稱(chēng),該作可能會(huì)被重啟。根據(jù)XboxEra播客聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Baker的說(shuō)法,白金工作室和微軟正在進(jìn)行合作,可能會(huì)再次推出《龍鱗化身》,兩家公司正處于復(fù)活游戲的極早期討論階段。Nick Baker稱(chēng)他不知道這款游戲?qū)⒉捎煤畏N形式推出,不清楚白金工作室和微軟是否會(huì)重新接手被取消的項(xiàng)目,還是要從頭開(kāi)始,而且目前看起來(lái)這還沒(méi)有任何具體的東西。無(wú)論哪種方式,Nick Baker都表示,如果這要實(shí)現(xiàn),它都需要很長(zhǎng)的時(shí)間。
Xbox老大Spencer近期在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,對(duì)于白金公開(kāi)想要復(fù)活《龍鱗化身》這件事,他們目前沒(méi)有什么可說(shuō)的?!洱堶[化身》于2014年公布,計(jì)劃登陸Xbox One,但經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)后,于2017年被取消。今年2月神谷英樹(shù)喊話(huà)微軟,想要復(fù)活該項(xiàng)目。在接受Game Watch采訪(fǎng)時(shí),Spencer被問(wèn)到《龍鱗化身》是否有可能復(fù)活,Spencer微笑地回應(yīng)說(shuō):“關(guān)于《龍鱗化身》,目前沒(méi)有什么可說(shuō)的?!盭box和白金之前都對(duì)《龍鱗化身》事件做出了解釋?zhuān)捉鸸ぷ魇业纳窆扔?shù)最近表示要為項(xiàng)目的取消承擔(dān)全部責(zé)任。在去年11月發(fā)布的一段視頻中,神谷英樹(shù)表示核心原因是白金在使用虛幻引擎以及打造在線(xiàn)功能上經(jīng)驗(yàn)不足。當(dāng)被問(wèn)及為什么他覺(jué)得第二次開(kāi)發(fā)《龍鱗化身》會(huì)有更好的運(yùn)氣時(shí),神谷在今年早些時(shí)候告訴VGC,他相信白金在游戲終止開(kāi)
近期,白金工作室副總裁神谷英樹(shù)接受了外媒VGC的采訪(fǎng)。神谷英樹(shù)表示,自己一直有意愿將《龍鱗化身》做下去。神谷提到,他在很多采訪(fǎng)中都表示想繼續(xù)制作《龍鱗化身》,但沒(méi)得到多少回應(yīng)?,F(xiàn)在外界的回應(yīng)更加活躍,神谷本人也感到興奮。他指出對(duì)于《龍鱗化身》的“復(fù)活”,他的態(tài)度是認(rèn)真的。當(dāng)被問(wèn)到白金工作室是否正和微軟協(xié)商重啟《龍鱗化身》時(shí),神谷英樹(shù)沒(méi)有作出正面回應(yīng)。他提到白金工作室可以與微軟對(duì)話(huà),也可以與任天堂、索尼、卡普空等廠(chǎng)商進(jìn)行討論。在去年11月的一期視頻節(jié)目中,神谷英樹(shù)曾解釋了《龍鱗化身》流產(chǎn)的原因。他認(rèn)為當(dāng)時(shí)的白金工作室對(duì)虛幻引擎和在線(xiàn)功能都缺乏了解。但在此次VGC采訪(fǎng)中,神谷英樹(shù)表示白金工作室已經(jīng)得到了成長(zhǎng)。神谷英樹(shù)在采訪(fǎng)中:“當(dāng)我們制作《龍鱗化身》的時(shí)候,有很多東西是我們無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,這對(duì)我來(lái)說(shuō)很艱難。那樣失敗很難
白金工作室想回歸《龍鱗化身》,這款Xbox獨(dú)占游戲被微軟于2017年取消,白金新上任社長(zhǎng)呼吁微軟游戲CEO Phil Spencer來(lái)開(kāi)始討論這個(gè)問(wèn)題。在接受IGN采訪(fǎng)時(shí),白金社長(zhǎng)稲葉敦志解釋說(shuō)《龍鱗化身》創(chuàng)始人神谷英樹(shù)一直在討論想要再次開(kāi)發(fā)《龍鱗化身》一段時(shí)間。他本人也補(bǔ)充說(shuō):“我想直接懇求菲爾,讓我們開(kāi)始做吧。”神谷英樹(shù)此前曾表達(dá)過(guò)對(duì)這款取消游戲的遺憾之情,神谷英樹(shù)早在之前就表示,如果微軟允許,他本人愿意回歸。不過(guò)稲葉敦志表示這并不是一個(gè)空洞的愿望,他們想要和微軟重新討論。“在采訪(fǎng)中,你經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到開(kāi)發(fā)者禮貌地說(shuō):是的,如果有機(jī)會(huì),我們會(huì)再次開(kāi)發(fā)這個(gè)。但我們并不是這個(gè)意思。神谷和我都是認(rèn)真的——我們真的很想再次參與《龍鱗化身》。我想和微軟好好討論一下。”“開(kāi)發(fā)已經(jīng)取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,對(duì)微軟來(lái)說(shuō),僅僅抓著它,不做
白金工作室神谷英樹(shù)就《龍鱗化身》被取消向粉絲和微軟道歉。《龍鱗化身》原計(jì)劃是Xbox獨(dú)占游戲,但遺憾被取消。 在油管頻道Cutscenes的新視頻中,神谷英樹(shù)解釋了《龍鱗化身》如何形成以及為什么最終被取消?!啊洱堶[化身》是我們和微軟合作的項(xiàng)目,他們對(duì)我們有很高的期待,我們需要通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)這些期待。和微軟合作意味著將這款游戲登陸到最近的Xbox主機(jī)(Xbox One)。我再次有了想把它做成高端游戲的想法,我想讓它非常逼真。雖然這是我個(gè)人的想法,但我覺(jué)得這也是白金工作室的使命——去提高我們的畫(huà)面能力,來(lái)到現(xiàn)代游戲創(chuàng)作的新臺(tái)階。所以我們首先決定打造一個(gè)高畫(huà)質(zhì)的宇宙。自孩提時(shí)代起我就喜歡幻想世界,我一直非常喜歡有魔法,劍和龍的世界。當(dāng)我還是孩子的時(shí)候,我不知道海外的人是否對(duì)這些熟悉,但我會(huì)玩Sorcerian, H
《龍鱗化身》本來(lái)是白金工作室為Xbox主機(jī)打造的一款重要的獨(dú)占游戲,但早在2017年就不幸被砍。直到今天仍有傳言稱(chēng),這款游戲會(huì)被重新制作,但Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞表示,《龍鱗化身》并沒(méi)有在重新制作,而且他對(duì)這款游戲最終呈現(xiàn)的結(jié)果感到遺憾。 在接受IGN的采訪(fǎng)時(shí),Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞被問(wèn)及怎么看粉絲們對(duì)《龍鱗化身》的巨大熱情仍舊不減時(shí),菲爾·斯賓塞說(shuō),游戲不會(huì)再來(lái)了,并且似乎對(duì)游戲公布和取消的情況感到難過(guò)。"是的,這很難受,"他說(shuō)。"因?yàn)槲液茏鹬匕捉鸸ぷ魇遥ê蜕窆扔?shù)),我覺(jué)得我們互相之間沒(méi)有惡意。而且我們和他們團(tuán)隊(duì)交流的時(shí)候沒(méi)有任何敵意。"斯賓塞說(shuō),他希望自己當(dāng)初不要公布游戲最終的情況。他說(shuō):“我們?cè)噲D去做一些事情,但是沒(méi)有成功,我感到遺憾的是,對(duì)于我們?cè)噲D去做的事情,我們一直都是公開(kāi)的?!?他還引用了
為了慶祝《神奇101:重制版》眾籌成功,白金工作室近日特地進(jìn)行了一次直播慶祝,正在直播中,神谷英樹(shù)開(kāi)玩笑的地說(shuō):“我想做《龍鱗化身》趕緊給微軟發(fā)郵件吧”,接著,前白金工作室開(kāi)發(fā)人員Jean Pierre Kellams就在推特上為《龍鱗化身》的失敗感到遺憾。前白金工作室開(kāi)發(fā)人員Jean Pierre Kellams在推特上表示:我們有機(jī)會(huì)做好它,但是我們失敗了,他們知道我們失敗的原因。在《龍鱗化身》失敗之后很多開(kāi)發(fā)人員相繼離職,很多人都是因?yàn)橛螒虻氖《x職,我很遺憾這個(gè)游戲現(xiàn)在只能成為一個(gè)酒后的玩笑。《龍鱗化身》在微軟E3 2014上首次公開(kāi),原計(jì)劃于2016年發(fā)售,后來(lái)跳票到2017年。隨后于2017年1月被砍掉。由于這個(gè)IP的版權(quán)所屬微軟,只要微軟原因也許還會(huì)有“復(fù)活”的可能。
前Xbox獨(dú)占游戲《龍鱗化身》三年前被微軟砍掉,但如果有機(jī)會(huì)的話(huà),開(kāi)發(fā)商白金工作室仍愿意重返開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲。2017年1月在經(jīng)過(guò)多年開(kāi)發(fā)后,這款歸微軟所有的IP被取消。因?yàn)檫@件事,微軟受到了很多玩家的批評(píng),但根據(jù)白金工作室,這件事不能只怪罪于微軟,雙方都有責(zé)任。最近白金工作室和騰訊合作,為多個(gè)新項(xiàng)目接受騰訊的資金支持。白金工作室想在未來(lái)幾年內(nèi)自己開(kāi)發(fā)和發(fā)行他們的新作,登陸多個(gè)平臺(tái)。在接受外媒Eurogamer葡萄牙采訪(fǎng)時(shí),白金工作室領(lǐng)導(dǎo)Inaba被問(wèn)到《龍鱗化身》這個(gè)IP。Inaba表示他們?cè)敢庵胤颠@款游戲,但這個(gè)IP歸微軟所有,所以目前他們能做的并不是太多。“不管這個(gè)項(xiàng)目發(fā)生了什么,除非微軟把版權(quán)給我們,否則我們什么也做不了,但它仍然是我們深?lèi)?ài)的一個(gè)游戲。如果有機(jī)會(huì)的話(huà),我們?cè)敢庵胤灯渲??!薄洱堶[化身》在微軟E
眾所周知白金工作室在昨日正式公開(kāi)了象征著四款新作的神秘網(wǎng)站,并且已經(jīng)開(kāi)啟了《神奇101高清版》的KickStarter眾籌作為新作曝光的第一彈。而在之前接受Eurogamer葡萄牙分部的采訪(fǎng)時(shí),工作室負(fù)責(zé)人稻葉敦志十分大方的談到了當(dāng)年“胎死腹中”的《龍鱗化身》,并暗示白金工作室方面十分樂(lè)意將其重啟。 首先《神奇101高清版》通過(guò)眾籌后將會(huì)是白金工作室獨(dú)立自主發(fā)行,假若十分成功,這對(duì)于工作室其他IP未來(lái)勢(shì)必產(chǎn)生影響。而稻葉敦志表示《龍鱗化身》說(shuō)到底是個(gè)“100%屬于微軟的IP”,但假若微軟允許,他們很樂(lè)意重啟并完成《龍鱗化身》。“不論怎么說(shuō),除非微軟放手,否則一切都只是我們自己的妄想。但《龍鱗化身》是個(gè)我們深?lèi)?ài)的游戲,如果有機(jī)會(huì),我們相當(dāng)樂(lè)意重新來(lái)過(guò)。” 如今不少粉絲寄希望于白金工作室接下來(lái)即將公布的三款新作中會(huì)
當(dāng)微軟和白金工作室宣布取消XboxOne平臺(tái)獨(dú)占的《龍鱗化身》時(shí),很多玩家對(duì)此表示非常失望,當(dāng)時(shí)數(shù)款針對(duì)XboxOne游戲被取消讓該平臺(tái)的玩家一度對(duì)該游戲機(jī)失去信心,玩家們更加習(xí)慣把游戲取消的責(zé)任歸于微軟,其實(shí)《龍鱗化身》被取消是白金工作室和微軟雙方面的決定。 在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),來(lái)自白金工作室的稻葉敦志表示這是“雙方面的失敗”,“并沒(méi)有做到一個(gè)開(kāi)發(fā)商所應(yīng)做的全部”,對(duì)于游戲玩家憤怒地指責(zé)微軟,白金工作室方面也不好過(guò)。畢竟任何一款游戲被取消,都是雙方面的失敗。稻葉敦志還表示雖然《龍鱗化身》沒(méi)有推出,不過(guò)這次痛苦的教訓(xùn)幫助白金工作室成為一個(gè)更加成熟的開(kāi)發(fā)商。他也不希望看到微軟成為游戲玩家的出氣筒,因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)是很困難的,而且雙方都從中吸取了教訓(xùn)。 雖然前段時(shí)間有傳聞?wù)f《龍鱗化身》將在任天堂Switch平臺(tái)復(fù)活,不過(guò)
因?yàn)槟骋环矫婊蛘叨喾矫娴脑颍承┯螒蚱髣澘赡軙?huì)被取消。一般情況下,我們都無(wú)法得知那些有著悲慘命運(yùn)的游戲企劃,因?yàn)樗麄兇蠖鄶?shù)都中途夭折,并不會(huì)像公眾發(fā)布相關(guān)信息。但凡事總有例外,也有數(shù)量不少的游戲企劃在發(fā)布預(yù)告信息之后被取消,也可以稱(chēng)得上是“出師未捷身先死”了。而一旦這樣的情況發(fā)生,玩家們總是會(huì)從官方渠道或者說(shuō)一些謠言那里得到千奇百怪的原因,像是該游戲未達(dá)到出版物的標(biāo)準(zhǔn)啦,制作組淪陷于開(kāi)發(fā)地獄啦,一個(gè)游戲從企劃啟動(dòng)開(kāi)始直到到達(dá)玩家的手中,總會(huì)經(jīng)歷各種波折。 近些年來(lái),我們看到了不少以悲劇收?qǐng)龅牟恍移髣?,像是比較近的亞馬遜游戲工作室開(kāi)發(fā)的8人對(duì)戰(zhàn)MOBA《Breakaway》,還有去年白金工作室的《龍鱗化身(Scalebound)》,盡管后者有“復(fù)活”的傳言,但是目前并無(wú)準(zhǔn)確消息。最令人糟心的點(diǎn)在于,這些游戲都是
此前,曾有傳聞稱(chēng),被微軟砍掉的獨(dú)占動(dòng)作游戲《龍鱗化身》將作為Switch上的獨(dú)占游戲再度“復(fù)活”。而近日,有媒體爆出了前《龍鱗化身》制作人JP Kellams的回復(fù),而且猜測(cè)他回復(fù)的意思很有可能是這件事只是“傳聞”而已。 在任天堂Insider報(bào)道出這則消息后,JP Kellams就回復(fù)說(shuō):我擦,我真的不知道,我早就不在那兒干了,也沒(méi)和別人聊到過(guò)這件事,但是我很懷疑這事兒是真的。接著他又在另一位名叫Douglas的非游戲制作人的問(wèn)題下面回復(fù)。 Douglas:這太奇怪了,沒(méi)有一家擁有游戲IP的版權(quán),現(xiàn)在Switch上獨(dú)占,我表示很懷疑。JP Kellams回復(fù)說(shuō):我也覺(jué)得疑點(diǎn)很多,但是這和游戲硬件是兩碼事兒,這一點(diǎn)上任天堂完全有可能把《龍鱗化身》做成一款全新的游戲,《龍鱗化身》也不是什么微軟的IP寵兒,這件事也
昨天有消息稱(chēng)任天堂可能在復(fù)活一個(gè)“已經(jīng)死了的游戲”作為Switch獨(dú)占。今天外媒Nintendo Insider援引“內(nèi)部消息”稱(chēng),這款“已經(jīng)死了的游戲”不是別人,而正是之前被微軟砍掉的白金工作室游戲《龍鱗化身》。考慮到《龍鱗化身》原本是為Xbox One量身打造,而Switch的機(jī)能又遠(yuǎn)不及Xbox One,因此復(fù)活后的《龍鱗化身》將以什么樣的形式登陸Switch還是一個(gè)問(wèn)題,是從零開(kāi)發(fā)還是縮水移植?另外一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是微軟并不擁有《龍鱗化身》的IP版權(quán),這也是為什么這個(gè)謠言看起來(lái)有一定的可信度?!洱堶[化身》最初于E3 2014上公布,2017年1月9日微軟工作室確認(rèn),在“經(jīng)過(guò)仔細(xì)的考慮”后,決定終止《龍鱗化身》的開(kāi)發(fā),成為繼《神鬼寓言:傳奇》之后微軟選擇關(guān)閉的另外一個(gè)Xbox One獨(dú)占游戲。當(dāng)時(shí)引發(fā)了很大的爭(zhēng)
E3 2014上公布的《龍鱗化身》原本是微軟的第一方RPG大作,但是在2017年年初的時(shí)候微軟卻宣布取消這一項(xiàng)目,此后該游戲的官方網(wǎng)站、視頻頁(yè)面等一切信息從微軟官方渠道刪除,但是最近《龍鱗化身》卻又出現(xiàn)在了法國(guó)亞馬遜的頁(yè)面上,顯示發(fā)布時(shí)間是2020年12月31日,售價(jià)69.99歐元(約合人民幣547.55元),發(fā)售平臺(tái):Xbox One和Windows 10。就算是可能會(huì)重啟(或者說(shuō)又是“臨時(shí)工”的鍋?),但是都2020年發(fā)售了不是應(yīng)該為Xbox“猩紅”首發(fā)護(hù)航嗎?怎么游戲平臺(tái)還是Xbox One和Win10,其中奧秘大概只有微軟才知道吧!《龍鱗化身》曾由神谷英樹(shù)主導(dǎo)開(kāi)發(fā)工作。游戲中玩家可以操作人類(lèi)角色在廣闊的世界中探險(xiǎn),也可以乘坐巨大的龍飛行或戰(zhàn)斗。
在最近一期“圈內(nèi)人 The Inner Circle”網(wǎng)絡(luò)廣播節(jié)目中,Xbox創(chuàng)始人Seamus Blackley討論了Xbox的歷史,以及《龍鱗化身》項(xiàng)目取消對(duì)Xbox平臺(tái)的影響。Seamus Blackley在采訪(fǎng)中介紹,天蝎座和Xbox Game Pass服務(wù)將會(huì)帶來(lái)新的資金流,讓Xbox團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)新的游戲。同時(shí)Xbox團(tuán)隊(duì)開(kāi)可以利用這筆資金進(jìn)行內(nèi)部自行管理,而不需要尋求微軟首腦的資金支持。此外他還介紹,資金也能減少被取消的項(xiàng)目帶來(lái)的負(fù)擔(dān),從這里,我們開(kāi)始了《龍鱗化身》項(xiàng)目被取消的討論。Blackley 表示:“我想要大型項(xiàng)目,比如索尼的《地平線(xiàn):零之黎明》就很棒。但那是一場(chǎng)上億美元的賭博。”他說(shuō),要想在一個(gè)項(xiàng)目還沒(méi)展示出優(yōu)勢(shì)的時(shí)候就開(kāi)始對(duì)其力挺,需要很
白金工作室創(chuàng)意制作人Jean Pierre Kellams(上圖中)在Instagram上發(fā)帖宣布他將離開(kāi)公司。他在帖文中表達(dá)了對(duì)一直以來(lái)工作上的同伴的感謝,是他們塑造了現(xiàn)在的他,現(xiàn)在他將去接受新的挑戰(zhàn),有消息他會(huì)迅速分享給我們。在他的任期中,他曾為《征服(Vanquish)》寫(xiě)作,曾擔(dān)任《龍鱗化身(Scalebound)》的創(chuàng)意制作人,也曾參與制作多個(gè)白金工作室游戲比如《獵天使魔女》的英文版改編。
微軟投資的《無(wú)限邊境》被砍一事最近引起了不少爭(zhēng)議。在玩家普遍覺(jué)得微軟急功近利不考慮玩家需求的情況下,常常負(fù)責(zé)和玩家溝通的Xbox部門(mén)負(fù)責(zé)人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家進(jìn)行頻繁的溝通。下面就讓我們來(lái)看看微軟方面到底是怎么做出這樣的決定的吧。我還是想問(wèn)一下,你們距離能完成《無(wú)限邊境》還差多少資金?——抱歉但做游戲并不是這樣的,不是你所想的那種有資金就有游戲的模式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比你說(shuō)的要復(fù)雜。不要讓《無(wú)限邊境》這件事影響微軟在投資游戲時(shí)承受風(fēng)險(xiǎn)的能力,因?yàn)檫@正是我熱愛(ài)Xbox的原因。——很不錯(cuò)的反饋。我知道我們必須要承擔(dān)相應(yīng)風(fēng)險(xiǎn),雖然現(xiàn)在這種話(huà)說(shuō)起來(lái)感覺(jué)挺無(wú)力的,但我確實(shí)同意。從《無(wú)限邊境》后,你們很顯然需要在第一方工作室上加大投入了,而不是簡(jiǎn)單地把任務(wù)發(fā)牌
繼白金工作室正式回應(yīng)《無(wú)限邊境》被砍消息后,本作的游戲總監(jiān)神谷英樹(shù)也終于現(xiàn)身Twitter,回應(yīng)了游戲被取消一事。另外對(duì)于“精神出問(wèn)題而選擇休假”這個(gè)傳聞,神谷英樹(shù)本人也予以否認(rèn)。首先是對(duì)游戲的被取消,神谷英樹(shù)說(shuō),這件事很不幸。“在此對(duì)所有期待這款游戲的玩家說(shuō)聲對(duì)不起。很抱歉新年開(kāi)始就帶來(lái)這么一個(gè)壞消息。我能做的就是承諾繼續(xù)開(kāi)發(fā)好玩的游戲。我會(huì)繼續(xù)加倍努力工作,絕不會(huì)再讓大家失望,因此我希望將來(lái)能獲得大家的繼續(xù)關(guān)注。”然后便是傳說(shuō)中的由于健康問(wèn)題而被迫休假的事兒。他說(shuō):“話(huà)說(shuō)我因?yàn)榫駟?wèn)題而請(qǐng)假了?我?呵呵,絕對(duì)不可能啊。”
在微軟宣布取消開(kāi)發(fā)《無(wú)限邊境》游戲后,開(kāi)發(fā)商白金工作室主席兼CEO Kenichi Sato終于做出了正式回應(yīng)。白金工作室對(duì)于微軟的取消決定感到非常失望,不過(guò)承諾將繼續(xù)為玩家?guī)?lái)高品質(zhì)的游戲,包括即將到來(lái)的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《碧藍(lán)幻想Re:Link》和《Lost Order》。Kenichi Sato:“在2017年1月9日微軟工作室宣布取消了《無(wú)限邊境》游戲開(kāi)發(fā),我們深表歉意。我們非常失望事情最終竟是這樣收?qǐng)?,尤其是我們知道很多粉絲都和我們自己一樣對(duì)這款游戲充滿(mǎn)了期待。展望未來(lái),我們將繼續(xù)為你們帶來(lái)高品質(zhì)的游戲,從3月的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》開(kāi)始,包括《碧藍(lán)幻想Re:Link》以及將來(lái)的《Lost Order》。我們將繼續(xù)努力工作讓玩家感到滿(mǎn)意,期待您的繼續(xù)支持。”《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》P
緊隨這白金工作室取消《無(wú)限邊境》開(kāi)發(fā)的悲傷消息,Xbox部門(mén)總監(jiān)Phil Spencer也在推特上發(fā)表了他對(duì)這個(gè)情況的看法,解釋說(shuō)這是一次艱難的決定,不過(guò)微軟認(rèn)為這個(gè)結(jié)果雖然讓人失望,不過(guò)對(duì)于Xbox玩家來(lái)說(shuō)是好的。Spencer也提到2017年的游戲是公司關(guān)注的,表達(dá)了對(duì)2017年游戲的自信。@TiC_Podcast Difficult decision, we believe result is better 4 Xbox gamers, still disappointing. Im confident in 17 lineup thats our focus— Phil Spencer (@XboxP3) January 9, 2017《無(wú)限邊境》最初在2014年E3上發(fā)布,是一款Xbox
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