索尼高管談《星鳴特攻》失?。簳?huì)繼續(xù)專注在線服務(wù)游戲
- 來(lái)源:famitsu
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采訪,他談到《星鳴特攻》的失敗,以及PlayStation部門是否調(diào)整在線服務(wù)型游戲運(yùn)營(yíng)策略的問題。
Fami通記者詢問,《星鳴特攻》上線兩周就被關(guān)服停售,Neon Koi和Firewalk工作室也被關(guān)閉。隨著工作室關(guān)閉,你們的策略會(huì)有什么變化?胡爾斯特回答稱:“游戲行業(yè)在不斷變化中,這種變化由技術(shù)進(jìn)步、新游戲類型以及新玩法推動(dòng)。然而,唯一不變的是玩家對(duì)高質(zhì)量娛樂體驗(yàn)的追求,并且對(duì)游戲的關(guān)注不斷增長(zhǎng)。這種趨勢(shì)帶來(lái)了機(jī)遇,但也加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。與其他公司一樣,我們也需要對(duì)業(yè)務(wù)進(jìn)行優(yōu)化,以打造更為可持續(xù)的發(fā)展模式。”
談及未來(lái)規(guī)劃時(shí),胡爾斯特表示索尼將繼續(xù)在劇情向單人游戲和在線服務(wù)型游戲兩方面發(fā)力。他以《絕地潛兵2》為例,展示了成功運(yùn)營(yíng)在線服務(wù)型游戲的可能性。
胡爾斯特說(shuō):“在我們努力提升SIE開發(fā)高質(zhì)量在線服務(wù)型游戲能力的過(guò)程中,我們學(xué)到了很多東西?!督^地潛兵2》憑借持續(xù)更新的內(nèi)容吸引了大量玩家,這證明了在線服務(wù)型游戲的巨大潛力?!?nbsp;
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論