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《星鳴特攻》失敗后 《黑神話:悟空》幫助索尼扭轉(zhuǎn)Q2營收

時間:2024-11-08 22:11:39
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

索尼游戲業(yè)務(wù)在最近一個財季取得了令人印象深刻的增長,得益于暢銷動作游戲《黑神話:悟空》的銷售,該游戲彌補了《星鳴特攻》災(zāi)難性發(fā)售的影響。

《星鳴特攻》失敗后 《黑神話:悟空》幫助索尼扭轉(zhuǎn)Q2營收

索尼的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù) (G&NS) 部門(包括PlayStation)在本財年第二季度(2024年7月至9月)的收入為10715億日元(約合70億美元)。索尼表示,這比去年同期“大幅增長”了12%。利潤增長了兩倍,達到1388億日元(約合9.11億美元),同比增長184%。這些積極的結(jié)果足以讓索尼上調(diào)其游戲業(yè)務(wù)的財年預(yù)測。

索尼表示,收入增長來自非第一方游戲銷售額增加,包括附加內(nèi)容(如微交易),以及外匯匯率的影響和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售額增加,主要是PlayStation Plus。索尼從PlayStation Store上的所有銷售中獲得一部分收入,當(dāng)然還從其平臺之外的銷售中獲得收入,例如Steam。然而,拖累這些銷售的是PS5銷量持續(xù)下降。

在營業(yè)收入方面,索尼表示,其硬件盈利能力有所提高(通常游戲機都是虧本出售的),以及前文提到的第三方游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷量的增長。

索尼在本季度又售出了380萬臺PS5,比去年同期下降了29%。這款推出四年的游戲機目前出貨量已達6550萬臺,索尼最近承認PS5正處于其生命周期的后半段。PlayStation Network每月活躍用戶為 1.16億,與上一季度持平。

據(jù)VGC報道,索尼特別提到了“一款新的體育游戲”(9月底推出的《EA Sports FC 25》)和“一款來自中國的動作RPG游戲”(《黑神話:悟空》),這兩款游戲是PlayStation在本季度取得銷售佳績的原因。

由中國開發(fā)商游戲科學(xué)制作的《黑神話:悟空》于8月19日發(fā)售,在短短兩周內(nèi),PC和PS5平臺的銷量達到了令人昨舌的1800萬份,據(jù)說在這一過程中創(chuàng)造了超過7億美元的收入。這足以讓《黑神話:悟空》與《GTA5》和《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》并列成為史上最暢銷的游戲之一。對于一款據(jù)說開發(fā)六年預(yù)算高達7000萬美元的游戲來說,這也是一個驚人的回報。

《星鳴特攻》失敗后 《黑神話:悟空》幫助索尼扭轉(zhuǎn)Q2營收

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7.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024-08-20(PC)
  • 開發(fā):Game Science
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻神話,暴力,無雙國產(chǎn)

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