騰訊談《黑神話》爆火:爆款太難要發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢
- 來源:新浪科技
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾(James Mitchell)在公司Q3業(yè)績會上表示,《黑神話:悟空》《無盡冬日》《絕地求生》等游戲的火爆表明已經(jīng)形成一種結構性的趨勢。這得益于中國游戲工作室所擁有的龐大的本土市場和本土運營,且該市場能相對迅速地接納諸如虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢。
米歇爾認為,游戲行業(yè)的稀缺資源實際上是“常青游戲”。目前,推出能成為爆款的新游戲的難度越來越大。而通過持續(xù)適當投入和用心經(jīng)營,將爆款游戲打造為常青游戲也更具吸引力。
針對這一趨勢,騰訊提出充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢。米歇爾說:“在騰訊內(nèi)部,我們有許多能力出眾并且靠譜的工作室,其中很多特別擅長基于玩家對戰(zhàn)玩法的游戲,而且他們會繼續(xù)強化自身的優(yōu)勢。在騰訊外部,有些工作室特別擅長基于內(nèi)容、故事驅動的游戲,比如《黑神話:悟空》創(chuàng)作團隊。還有些工作室特別擅長策略游戲,比如《黎明覺醒:生機》創(chuàng)作團隊。這些工作室各具特色,共同推動騰訊游戲業(yè)務的繁榮發(fā)展。”
隨后,騰訊總裁劉熾平表示,騰訊不相信一個游戲表現(xiàn)不好就沒有任何轉變余地,特別是一個游戲還有非常大的用戶基礎的時候。
劉熾平說:“我們會認為這樣的情況不是游戲本身(有問題),而是與團隊和開發(fā),以及運營和社區(qū)管理的想法有關,所以在游戲表現(xiàn)不好的時候做了調(diào)整。當團隊已經(jīng)沒有想法的時候,我們必須做出調(diào)整,來恢復活力和創(chuàng)造力,這些調(diào)整完成時,游戲就會回到聚合狀態(tài),重回增長軌道。”
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