- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暫無(wú)
- 發(fā)售:1970-01-01
- 開發(fā):暫無(wú)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),虛幻5
《影之刃零》制作人:文化差異是優(yōu)勢(shì)而不是劣勢(shì)
- 來源:pcgamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《黑神話》大獲成功后,許多人又將目光轉(zhuǎn)到《影之刃零》身上。該作擁有華麗畫面和黑暗氛圍,讓玩家們很期待。近日日媒4Gamer采訪了《影之刃零》制作人梁其偉(Soulframe),談?wù)摿嗽撟鞯拈_發(fā)理念。
梁其偉認(rèn)為,文化差異是優(yōu)勢(shì),而不是劣勢(shì)?!队爸辛恪分荚隗w現(xiàn)出真正的功夫攻防哲學(xué),這也是他們創(chuàng)造了所謂“武俠朋克”主題的原因。這樣做的目的是在游戲玩家之間建立聯(lián)系,然而這并不意味著工作室會(huì)為了適應(yīng)全球玩家而放棄文化差異。西方玩家雖然對(duì)中國(guó)文化不太了解,但游戲提供的酷炫爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓他們覺得耳目一新。
梁其偉說:“以最近的《黑神話:悟空》為例,其在文化方面需要克服的障礙比我們的游戲要高得多,因?yàn)樗腔谥袊?guó)古典文學(xué)作品改編的,所以可能會(huì)出現(xiàn)不了解歷史背景的困難。但在我看來,游戲質(zhì)量和體驗(yàn)才是游戲的精髓。如果你能實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量和出色的游戲性,那文化差異將是優(yōu)勢(shì)而不是劣勢(shì)。如果你的游戲足夠引人入勝,玩家就會(huì)把陌生的題材視為新鮮事物?!?
“我們中國(guó)玩家之所以能了解西方文化和日本文化,也是因?yàn)槠鸪跤幸恍┓浅S腥さ奈鞣胶腿毡居螒蜃鳛槿肟?。隨著時(shí)間推移,大家就逐漸熟悉了這些文化。中國(guó)玩家最初對(duì)日本武士了解不多,也沒什么興趣。但因?yàn)橛泻芏嚓P(guān)于他們的優(yōu)秀游戲存在,現(xiàn)在武士已成為一種流行文化的主題。因此,如果一款游戲本身就很有趣,那文化上的距離感并不會(huì)成為障礙,反而會(huì)成為優(yōu)勢(shì)。這會(huì)吸引更多的玩家,我認(rèn)為這是一種非常強(qiáng)大的積極因素。”
《影之刃零》是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,由靈游坊開發(fā)的。玩家在將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。本作將登陸PS5和PC平臺(tái)。
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