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程序員代碼過于復(fù)雜 致使《最終幻想3》時(shí)隔16年才進(jìn)行移植

時(shí)間:2024-05-10 15:25:43
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

SQUARE最初于1990年在FC平臺(tái)上推出了JRPG《最終幻想》系列的第三部作品《最終幻想3》,但本作直到2006年才被移植到NDS上,中間等待了足足16年的時(shí)間。

程序員代碼過于復(fù)雜 致使《最終幻想3》時(shí)隔16年才進(jìn)行移植

近日外媒“Magmix”一篇報(bào)道,似乎透露了《最終幻想3》間隔如此之久才得以移植的原因,那就是游戲的主要程序員創(chuàng)建了十分復(fù)雜的代碼。

這位程序員就是被稱為天才程序員、BUG之神的納賽爾·吉貝利(Nasir Gebelli),早期的PC游戲愛好者一定對(duì)此人的名字不陌生,《毀滅戰(zhàn)士》的創(chuàng)始人之一約翰·羅梅洛都稱其為“我的頭號(hào)編程大神,我的偶像”。

程序員代碼過于復(fù)雜 致使《最終幻想3》時(shí)隔16年才進(jìn)行移植

納賽爾在與史克威爾的合作中,負(fù)責(zé)了《最終幻想》系列前三部作品的代碼工作。關(guān)于納什天才的能力,十分具有代表性的就是他利用FC的CPU漏洞,來使得飛艇運(yùn)動(dòng)的處理時(shí)間壓縮到了1/60秒。

程序員代碼過于復(fù)雜 致使《最終幻想3》時(shí)隔16年才進(jìn)行移植

納賽爾對(duì)這一切進(jìn)行了精簡和計(jì)算,其中包括依次加載和顯示地圖數(shù)據(jù)、為海洋和瀑布等物體制作動(dòng)畫,甚至飛艇投射陰影等內(nèi)容。而他所作的這一切,當(dāng)時(shí)沒有其他程序員可以重現(xiàn)。

程序員代碼過于復(fù)雜 致使《最終幻想3》時(shí)隔16年才進(jìn)行移植

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:魔幻日系

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