橫尾太郎稱《尼爾》非媚宅游戲 日本開(kāi)發(fā)商無(wú)法跟上西方技術(shù)
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- 編輯:liyunfei
近日橫尾太郎接受外媒IGN采訪,談及《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是不是一款面向宅男的游戲。此外他還說(shuō)日本開(kāi)發(fā)商無(wú)法跟上西方技術(shù)。
橫尾太郎表示:“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》之所以看起來(lái)像是一款吸引宅男的游戲,有兩個(gè)原因:一是預(yù)算有限,二是我們希望擺脫西方傳統(tǒng)。我們一開(kāi)始試圖與西方男子氣概游戲保持距離,結(jié)果變成了女主人公揮刀的游戲。雖說(shuō)有些宅男風(fēng)格,但我覺(jué)得世界觀并沒(méi)有太偏向那方向?!?
在談到日本與韓國(guó)在游戲開(kāi)發(fā)上的區(qū)別時(shí),橫尾太郎稱日本開(kāi)發(fā)者有自研引擎的文化,很晚才開(kāi)始引入歐美的渲染引擎或中間件運(yùn)用到開(kāi)發(fā)工作中。一些引擎現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)時(shí),但日本開(kāi)發(fā)者仍在繼續(xù)使用。橫尾太郎認(rèn)為,這是日本工作室的一個(gè)大問(wèn)題,因?yàn)樗麄儾簧瞄L(zhǎng)吸納海外技術(shù)。
而中國(guó)和韓國(guó)的開(kāi)發(fā)者則能提煉出日本游戲精髓,活用虛幻引擎等先進(jìn)開(kāi)發(fā)工具,這是日本開(kāi)發(fā)者辦不到的事情。
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