SE CEO承諾“積極應用AI”和新技術進行內容開發(fā)
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
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史克威爾艾尼克斯新任首席執(zhí)行官桐生隆司發(fā)出了傳統(tǒng)的總裁新年信,概述了公司 2024 年的戰(zhàn)略。
在這篇相當冗長的致辭中,桐生簡要地提到了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的價值,認為下一步將把它們應用于“融合現(xiàn)實和虛擬世界的新內容形式”。
自接替松田洋祐就任首席執(zhí)行官以來,桐生重新評估了整個 SE集團,聽取了“客戶、股東、投資者、員工和其他利益相關者”的反饋意見。這些反饋幫助他決定公司進一步發(fā)展的方向。
在包括視頻游戲在內的數(shù)字娛樂業(yè)務方面,SE正在努力加強其內容開發(fā)和發(fā)行能力。
在內容開發(fā)方面,公司正在對現(xiàn)有的在研游戲進行審核,打造 “比以往任何時候都更能滿足客戶期望的產品和服務”。
在發(fā)行方面,SE正在推動向數(shù)字游戲的轉變,并加強其全球發(fā)行能力,以最大限度地提高新游戲的銷量,同時銷售更多的老游戲,擴大公司 IP 的粉絲群。
公司還在努力加強開發(fā)和發(fā)行方面的合作,以平衡產品導向和市場導向之間的關系。
其目標是與開發(fā)人員分享客戶的意見,使他們能夠創(chuàng)建讓客戶“比以往任何時候都更快樂”的內容。
最后,桐生進一步談到了AI在SE游戲中的應用:
“我們還打算積極地將AI和其他新技術應用到我們的內容開發(fā)和發(fā)型職能中。在短期內,我們的目標是提高開發(fā)效率,并在營銷工作中實現(xiàn)更高的復雜性。從長遠來看,我們希望利用這些技術為消費者創(chuàng)造新形式的內容,因為我們相信技術創(chuàng)新代表著商機。
在新業(yè)務領域方面,我們之前確定了三個重點投資領域,即區(qū)塊鏈娛樂/Web 3.0、人工智能和云計算。去年,我們重新定義了這三個領域的總體使命和目標。目前,我們正在努力調整組織結構,優(yōu)化資源配置,以支持這些工作。”
桐生最后提到,2024 年將是SE取得更大進步和進一步發(fā)展的起點。
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