- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:深圳市銳鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2022-12-14
- 開發(fā):深圳市銳鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:經(jīng)典
三國戰(zhàn)場千機(jī)變 《三軍傳說》用4招讓你愛上策略卡牌游戲
- 編輯:一只小編輯OVO
CCG策略卡牌類型游戲,以其豐富的卡組和多變的策略而受到玩家的追捧,同一套卡組運用不同順序和技能Combo,能打出千變?nèi)f化的戰(zhàn)局。硬核玩家當(dāng)然美哉,但小白新手卻可能因為規(guī)則復(fù)雜望而卻步。12月15日在KK對戰(zhàn)平臺上線的三國策略卡牌游戲《三軍傳說》卻做出了很好的平衡,它有著優(yōu)秀CCG游戲足夠深度的卡池、舒適的節(jié)奏、環(huán)環(huán)相扣的策略體系,同時也做了非常好的教學(xué),以極其簡單易懂的方式降低游玩門檻,真正做到了“有手就會”,絕對會是小白玩家的“第一款”CCG,硬核大佬們最上頭的“戰(zhàn)術(shù)大師”!
【足夠深度的卡池,百位三國名將橫刀立馬】
所謂帶甲百萬不如良將千員,卡池深度是CCG類游戲打造節(jié)奏、平衡性的基礎(chǔ)。《三軍傳說》擁有多達(dá)百余位戰(zhàn)將,大家熟知的關(guān)羽、趙云、周瑜、呂布等等都現(xiàn)身沙場。玩家可以自由定制多套卡組,每套卡組最多可選8位戰(zhàn)將和8件裝備,上陣順序靈活配置,一套卡組也能運用“田忌賽馬”的套路打出萬變戰(zhàn)局。
卡牌角色的基礎(chǔ)職業(yè)劃分包括兵刃、弓術(shù)、謀略、詭計、治療、群療六大種類,但并非單純的遠(yuǎn)近程區(qū)分,而是結(jié)合陣型和裝備技能,發(fā)揮主攻、策應(yīng)、佯攻等作用,比如兵刃軍團(tuán)也可以通過技能實現(xiàn)遠(yuǎn)程攻擊,弓術(shù)軍團(tuán)通過攜帶裝備,也能夠起到治療效果等等,固定的基礎(chǔ)劃分之上,可以有無數(shù)種出其不意的變化。
卡牌主要來源是抽卡,即“招賢納士”,雖然有大家熟悉的普通卡池和名將卡池,但抽卡所用的玉璽道具非常容易獲取,游戲里多種玩法都能得到,因此對酋長玩家非常友好,輕輕松松就可以手握超強(qiáng)武將陣容,用更多精力專注戰(zhàn)場智斗。
【四層策略環(huán)環(huán)相扣,猜牌控位把握節(jié)奏】
卡牌對決講究的是此消彼長、揚長避短的戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏?!度妭髡f》在控位、技能、裝備、養(yǎng)成四個層次做了精巧的設(shè)計,實現(xiàn)了首尾相接的策略閉環(huán),通過縝密的戰(zhàn)術(shù)搭配,可以牢牢把握戰(zhàn)場節(jié)奏,甚至可以一招清場。
第一層:陣型。游戲采用極具特色的“順位控牌”設(shè)計,戰(zhàn)場上每方有三個軍團(tuán)位置,卡牌需要按照順序上陣。比如前排1號位想要更換到后排2號位,需要用備戰(zhàn)區(qū)中的卡牌上到1號位,將其頂?shù)?號。與此對應(yīng)的,如果1號位潰敗,系統(tǒng)會自動將2號位順占至1號位。
兵種對于位置也有要求,比如“兵刃”一旦站到后排,則無法攻擊,“弓術(shù)”則在前排無法攻擊,且會優(yōu)先攻擊斜側(cè)位置。把位置和兵種結(jié)合起來,就能衍生出精彩的策略。比如快速擊潰某個軍團(tuán),讓對方其他軍團(tuán)因錯位造成啞火。己方則可以借助順位機(jī)制,在多輪對決中不斷運用頂位、屯糧吃卡等操作,動態(tài)優(yōu)化武將陣型,對位懟臉輸出,在陣型上持續(xù)壓制。
第二層:技能。游戲中不同兵種有多達(dá)數(shù)十種屬性技能,除了常規(guī)的血量、護(hù)甲、攻擊點數(shù)之外,還有很多特殊效果,甚至有些彼此相克。比如“奔襲”可以兵刃讓軍團(tuán)即使在后排也能發(fā)動攻擊,“當(dāng)機(jī)”技能則會在對方使用“奔襲”后對其造成弓術(shù)攻擊,來而不往非禮也;再如“強(qiáng)某”和“技窮”這對冤家技能,前者提高謀略傷害,后者降低謀略傷害,就看誰用的時機(jī)更精準(zhǔn);“避戰(zhàn)”能概率閃避敵方攻擊,而“魅惑”則可以讓對方無法行動,并且使其“避戰(zhàn)”無法生效;“調(diào)虎離山”可以讓敵方前排與后排軍團(tuán)調(diào)換位置,運用得當(dāng)可以同時讓兩個軍團(tuán)啞火。當(dāng)然,如果你對戰(zhàn)局把握精準(zhǔn),直接來個“暴虐天下”的大殺器,殺敵一千自損八百,畢竟最終成王敗寇,能贏就是硬道理!
不同品質(zhì)的武將自帶某些特殊技能,巧用陣型甚至可以爆殺全場。比如對方三軍團(tuán)都是高物理護(hù)甲,就可以派出周瑜都督,用謀略攻擊對前排中心位置施加打擊,而后觸發(fā)“連環(huán)計”讓相鄰兩個軍團(tuán)“殃及池魚”,并且謀略傷害無視物理護(hù)甲,隔山打牛一般造成可怕的AOE傷害。
第三層:裝備。武將強(qiáng)大的技能可以左右戰(zhàn)局,那沒抽到強(qiáng)力武將豈不是任人宰割?《三軍傳說》中通過裝備設(shè)定,將武將和技能實現(xiàn)“分體組合”,讓卡組少的小白一樣能克敵制勝。游戲中擁有上百種武器裝備,除了提升常規(guī)屬性外,還有大量帶有技能的裝備,比如白銀獅子盔不僅能提供護(hù)甲,還帶有治療技能;藤甲可以對受到的兵刃攻擊增加反傷;烏云踏雪則同時具備“奔襲”和“調(diào)虎離山”技能,讓己方兵刃武將具備遠(yuǎn)程打擊力,又讓對方軍團(tuán)換位,瞬間打得敵方措手不及。像“活字印刷”一樣,原本某些武將的獨門秘籍,可以靈活搭配到其他武將身上,戰(zhàn)斗的不同階段靈活裝配,可能會瞬間逆轉(zhuǎn)局勢。
第四層:養(yǎng)成。游戲中的武將和裝備都可以進(jìn)行升級,不僅可以提高攻防基礎(chǔ)數(shù)值,很多武將甚至可以通過升級獲得額外的技能,不僅武力提高,更可以產(chǎn)生全新的Combo方案,甚至直接誕生出更多卡組策略。
升級素材除了可以在作戰(zhàn)中獲取,游戲還專門設(shè)計了掛機(jī)模式,素材爆率奇高,連抽卡用的金銀玉璽都可以輕松獲取,所以無論是構(gòu)建卡組還是養(yǎng)成變強(qiáng)都輕而易舉。戰(zhàn)斗之余自動掛機(jī),轉(zhuǎn)瞬之間已經(jīng)滿載而歸。
武將和裝備雖然有品質(zhì)之分,但并沒有絕對的強(qiáng)弱,通過升級和站位策略,足以彌補(bǔ)屬性差距。四層策略環(huán)環(huán)嵌套,能衍生出無窮戰(zhàn)術(shù),你熟悉的武將可能突然獲得“奔襲”技能,后排啞火的兵刃軍團(tuán)某突然發(fā)難;之前單體攻擊的武將,關(guān)鍵時刻獲得了“橫掃”技能,同時斬殺兩隊軍團(tuán);也可能你規(guī)劃好的陣型次序,突然被“調(diào)虎離山”搞得全線潰敗。兵者詭道,計行險招,正是《三軍傳說》無處不驚喜的策略體驗。
【教學(xué)有趣簡單易懂,新手小白分分鐘入局當(dāng)大佬】
多變策略雖好玩,但相對復(fù)雜的規(guī)則和難以捉摸腦回路,是很多傳統(tǒng)CCG勸退玩家的“法寶”。《三軍傳說》則很巧妙的解決這了這個問題。首先是通過簡單實戰(zhàn)嵌入教學(xué),同時詳略得當(dāng),不會讓新玩家動不動花一小時在無法跳過的新手關(guān)卡“退學(xué)”,很多地方點到為止。
另外還專門設(shè)計了“過關(guān)斬將”玩法,利用“象棋殘局”式的巧妙設(shè)計,讓玩家主動思考規(guī)則的靈活搭配。比如“一回合結(jié)束戰(zhàn)斗”,需要巧妙運用所有資源方可實現(xiàn)。不但掌握了規(guī)則和技能,還能得到海量獎勵。我甚至想建議官方再加10關(guān),我還要玩!
《三軍傳說》將在12月15日正式上線KK對戰(zhàn)平臺,目前游戲還在測試階段,畫面特效已經(jīng)非常出色,戰(zhàn)斗動作也相當(dāng)絲滑,相信經(jīng)過調(diào)優(yōu)之后一定會表現(xiàn)出更高素質(zhì),還請以最終品質(zhì)為準(zhǔn),可以狠狠期待一波~
戰(zhàn)將豐富的卡池,層層連鎖的策略,上手卻非常容易。大巧不工的設(shè)計邏輯,易上手難精通的平滑曲線,《三軍傳說》的這些特點讓它成為CCG游戲里有些“異類”的存在,資深牌佬和小白新手都能感受到各自的樂趣,正是游戲的獨特體驗。套路與反套路,在三國題材的加持下更加有趣,如果你也喜歡兵不厭詐的謀略,那加入戰(zhàn)場,絕對不會錯。
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