《消逝的光芒》全系列熱銷3000萬份 二代將迎來上市一周年
- 來源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:方形的圓
波蘭弗羅茨瓦夫— 2023 年 1 月 31 日 —Techland 宣布《消逝的光芒》全系列自2015年初代發(fā)售迄今為止熱銷 3000 萬份。同時(shí),今年二月是續(xù)作《消逝的光芒 2 人與仁之戰(zhàn)》上市一周年 — Techland 計(jì)劃為社區(qū)推出盛大的慶祝活動和更新。
“數(shù)據(jù)雖然印證了《消逝的光芒》系列的成功,但我們之所以能夠取得這些成就,完全是因?yàn)樯鐓^(qū)的支持。我希望能借助這個機(jī)會,再次對玩家們的支持表示感謝。我們有著更大的計(jì)劃,不僅要進(jìn)一步開發(fā)和完善游戲,還要擴(kuò)展至其他的媒介”- Oleg Klapovskiy - 首席發(fā)行官
宣傳片:
超值入手
在周年慶期間,《消逝的光芒 2》將半價(jià)出售,您將能在Steam平臺以五折后99元的史低價(jià)入手這款2022年最暢銷的喪尸游戲之一。
懷舊禮遇
已經(jīng)同時(shí)擁有《消逝的光芒》和《消逝的光芒 2》的玩家,將獲得包括克蘭捆綁包在內(nèi)的特殊禮遇。更多好禮請?jiān)L問 Techlandgg.com/first-anniversary - TechlandGG 周年慶網(wǎng)站。
人人有份
在持續(xù)一周的慶?;顒又校婕覀儗⒂袡C(jī)會在 血色周年慶 活動(31/01 - 09/02)和 飛身踢周末 (09/02 - 13/02) 主題活動中,通過完成社區(qū)目標(biāo)獲得好禮。參加并完成血色周年慶目標(biāo)的玩家,將能夠免費(fèi)獲得賴斯捆綁包(零售價(jià)15元)中的物品。參與并完成飛身踢周末目標(biāo)的玩家,將能夠免費(fèi)領(lǐng)取布雷肯捆綁包(零售價(jià)15元)。
未來之路
Techland值周年慶之際更新了社區(qū)要求的功能以及進(jìn)一步改善了游戲體驗(yàn),包括社區(qū)更新第二彈*、跨世代聯(lián)機(jī)和傳說等級。拋開這些重要更新之外,粉絲們可能會關(guān)心新的一年能玩到哪些新內(nèi)容。Techland 已經(jīng)制定了全新的2023年更新路線圖,這將是我們對《消逝的光芒2》五年支持的重要旅程。
PC | XBOX | PS
翹首以待的傳奇將至!
獲得新的被動技能,更快的推進(jìn)游戲,即使在通關(guān)后也一樣。體驗(yàn)新的技能,讓游戲體驗(yàn)更上一層樓!
體驗(yàn)在Xbox和PlayStation上的跨世代聯(lián)機(jī)功能
準(zhǔn)備好與你的朋友們一起探索都市了嗎?借助在Xbox和PlayStation上的跨世代功能,你可以在不同世代的主機(jī)上和生存者伙伴組隊(duì),一起游玩!
布娃娃物理系統(tǒng)和AI反應(yīng)優(yōu)化
我們通過新增加強(qiáng)版的布娃娃動畫、物理系統(tǒng)和AI反應(yīng)來升級你的游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)在感染者受到傷害時(shí)將表現(xiàn)得更為真實(shí)。裝備上最精的良工具,親身去感受下這些優(yōu)化吧!
● 新的布娃娃代碼,更真實(shí)還原擊打力度
● 新的布娃娃預(yù)設(shè),能改變?nèi)诵螖橙说氖軗舴磻?yīng)
● 布娃娃替換了若干基于動畫的受擊反應(yīng)
● 建筑物邊緣周圍的AI行為變化
此功能會在未來持續(xù)開發(fā)和更新。
動態(tài)競賽回來了
想為你的線上游戲體驗(yàn)增添一點(diǎn)兒新樂子?那就快來試試最新實(shí)裝的《消逝的光芒》經(jīng)典玩法——動態(tài)競賽!通過解決意想不到的難題,體驗(yàn)和朋友們較量的心跳刺激!
重點(diǎn)內(nèi)容
這次更新帶來了若干影響游戲性的重大變化。一起來看看本次更新的重點(diǎn)內(nèi)容吧。
● 玩家將會在在夜間追逐戰(zhàn)中聽到更多沉浸和恐怖的音效
● 通過按住特定按鈕可跳過過場動畫
● 攜帶危險(xiǎn)物品的撕咬者在被使用火焰或電擊模組的武器擊中時(shí),不會立刻爆炸
● 玩家可以決定制作物品數(shù)量,不再僅限1個或全部
● 玩家可以用刺擊技能升級來立即殺死抓人的撕咬者
● 從感染者身上會更頻繁掉落稀有戰(zhàn)利品
● 新增服飾——漫游者套裝——將在游戲初始階段發(fā)放
● 向上看的時(shí)候可以躲閃
● 世界紋理增強(qiáng)——部分地面、墻面和物體表面
● 減少撕咬者抓人的頻率
● 新增單手斧動畫——我們始終在致力于改進(jìn)動畫!
游戲更新
除了更新說明第一部分提到的變化,我們還實(shí)裝了以下修復(fù)。請?jiān)谙路降耐暾斜碇胁榭矗?
● 合作模式
○ 任何玩家在合作游戲進(jìn)程中都可以使用主機(jī)的夜行者工具,無論單人游戲的個人進(jìn)度如何
○ 新增重生能力——死后45秒后在另一名玩家附近重生
○ 如果距離超過50米,其他玩家的標(biāo)記將被顯示在指針上
○ 如果距離不到50米,其他玩家的標(biāo)記將會出現(xiàn)在小地圖上
○ 如果一名玩家完成了挑戰(zhàn),則所有玩家的挑戰(zhàn)都將完成
○ 繩子在擺蕩時(shí)看上去更加自然,不再會彎曲
○ 降低了較低級別敵人的頸部僵硬程度——擊倒現(xiàn)在可正常施展
○ 優(yōu)化了隊(duì)伍信息的UI位置
○ 合作游戲進(jìn)程中的玩家現(xiàn)在可以正常打開X13中的門
○ 修復(fù)了玩家在X13里重生的問題
○ 修復(fù)了重復(fù)治療后的免疫力無限問題。不再無敵了。
○ 修復(fù)了玩家人物模型在躲藏時(shí)或在通風(fēng)口里的抖動問題
○ 優(yōu)化了需要復(fù)活的玩家UI
○ 在線上菜單中的游戲列表將在加入嘗試失敗后自動刷新
○ 修復(fù)了在艾登的記憶閃回中,手電筒會保持開啟狀態(tài)的罕見問題
○ 修復(fù)了軍用容器反復(fù)開關(guān)產(chǎn)生的罕見圖像問題
○ 修復(fù)了使用棒球棍的玩家的第三人稱動畫問題
○ 《猩紅紐帶》——修復(fù)了匹配問題,盡管這是一個劇情DLC
○ 《猩紅紐帶》——修復(fù)了突襲和屠殺挑戰(zhàn)中部分玩家都能聽不到音樂的問題
○ 《猩紅紐帶》——現(xiàn)在玩家在限時(shí)場景中的關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn)上無需等待其他玩家
○ 《猩紅紐帶》——玩家在打開保險(xiǎn)箱時(shí)看上去更自然
○ 《猩紅紐帶》——當(dāng)主機(jī)玩家結(jié)束突襲挑戰(zhàn),所有人都將退出
○ 《猩紅紐帶》——更新了表演目標(biāo),使其在所有合作模式中的玩家UI中能正常顯示
○ 修復(fù)了將電纜連接到發(fā)電機(jī)時(shí)的第三人稱動畫問題
○ 增強(qiáng)了其他玩家的合作模式小部件,包括狀態(tài)圖標(biāo)(顯示中毒、燒傷等)
○ 在觸發(fā)過場動畫后,玩家不會失去使用大炮攻擊的技能
○ 跳一曲華爾茲——用單杠替換了繩子,防止玩家墜亡和阻礙任務(wù)進(jìn)度
○ 傳送到主機(jī)玩家的時(shí)間從10秒縮減為3秒
○ 失血致死時(shí)間從20秒增加到40秒——現(xiàn)在你有更長的時(shí)間去幫助被擊倒的隊(duì)友!
○ 正在為移動中的隊(duì)友治療的玩家不會再被拖拽下來了——換句話說,一旦病人跑開,治療就會中止
○ 維羅妮卡的任務(wù)——修復(fù)了在所有玩家的游戲進(jìn)程中存在的一名隱身NPC問題
○ 修復(fù)了當(dāng)其他玩家退出游戲時(shí),主機(jī)玩家將恢復(fù)為普通游戲難度的罕見問題
○ 使用控制器復(fù)活其他玩家時(shí),除了在物品輪盤上選定的醫(yī)療包之外,不會意外用完其它消耗品
● 游戲性
○ 解決了玩家在有空欄位的情況下無法制作撬鎖工具的問題
○ 女獵手營地四周的有刺鐵絲網(wǎng)能造成傷害了——小心些!
○ 哈珀的精英任務(wù)中,弩的彈藥不再是無限的
○ 踢擊的速度和力度都有小幅增加
○ 傷害友善的NPC不再計(jì)入“山丘之王”目標(biāo)
● 技術(shù)性
○ 游戲移除了DRM加密
○ 僅限PC——提供英偉達(dá)DLSS3支持。為了達(dá)到最佳體驗(yàn),你可能需要一臺VRR顯示器并且打開GPU調(diào)度。目前游戲內(nèi)存在一個已知的無法通過DLSS幀率生成器正確顯示幀率的問題,建議使用業(yè)內(nèi)通用的FPS工具,比如Frameview或CapframeX。這個問題預(yù)計(jì)在下個補(bǔ)丁中修復(fù)。
○ 僅限PC——解決了上一次補(bǔ)丁后出現(xiàn)的在特定配置下圖片變暗的問題
○ 僅限PC——在按住鼠標(biāo)滾輪時(shí),屠殺護(hù)臂不會二次顯示
○ 僅限PS5——《猩紅紐帶》在玩家通過“繼續(xù)行動”標(biāo)簽頁啟動后可正常加載
○ 如果玩家在游戲設(shè)置中靜音所有音頻,則“心跳聲”也不會再被聽見
○ 增加了城市中的蕨類植物模型變化
○ 在追蹤“大教堂”任務(wù)時(shí),不再會隨處都能聽到其背景音樂
○ 修復(fù)了水下出現(xiàn)的煙霧圖像問題
○ 修復(fù)了建筑物的幾何圖形在遠(yuǎn)處會顯示黑色缺口的圖像問題
○ 修復(fù)了菜單背景因?yàn)橛螒騼?nèi)爆炸而顫動的問題
○ 修復(fù)了玩家從電梯地板墜落的個例問題
○ 優(yōu)化了視覺特效或粒子效果的質(zhì)量
○ 武器的沖擊模組爆炸時(shí)可以聽到音效
○ 優(yōu)化了弩的射擊動畫
○ 修復(fù)了畫外音缺失的臺詞問題
○ 修復(fù)了在“GRE異常目標(biāo)”戰(zhàn)斗中缺少戰(zhàn)斗音樂的問題
○ 修復(fù)了預(yù)覽儲存箱中的套裝后音頻缺失的個例問題
○ 修復(fù)了在持有雙手武器時(shí),第三人稱動畫會遮擋屠殺護(hù)臂的問題
○ 修復(fù)了遠(yuǎn)處的NPC有時(shí)會在其動畫里卡住的問題
○ 增強(qiáng)了游戲中的光照連續(xù)性
○ 紫外線手電——提升了灼燒撕咬者時(shí)的音頻強(qiáng)度
○ 家具和其它資源在幾個位置間移動,從而減輕剪切異常問題
○ 增加了體積霧和光照的渲染范圍
○ 天空的分辨率更高
○ 增加了投射陰影的物體數(shù)量
○ 增強(qiáng)了樹的細(xì)節(jié)層次過渡
○ 通用CPU、GPU和DirectX 12的性能優(yōu)化
○ 優(yōu)化了較長游戲進(jìn)程中的內(nèi)存使用和性能
○ 僅限PC——解決了FSR 2.0選項(xiàng)會在特定配置上消失的問題
○ 對達(dá)成“真正的夜行者”成就的修復(fù)。請注意,可能需要重打一次“夜行者試煉”
○ 增強(qiáng)了通向X13的高速公路上的細(xì)節(jié)層次
● 用戶界面
○ 在“宿醉畫像”中增添了一個任務(wù)標(biāo)記
○ 為生命值超過600的健康玩家的生命值計(jì)量條額外增加第七格
○ 為屠殺大廳里的商人增加一個地圖圖標(biāo)的提示框
○ 為屠殺大廳里的西弗勒斯增加一個地圖圖標(biāo)的提示框
○ 偽裝圖標(biāo)不再會被其他狀態(tài)圖標(biāo)所取代
○ “大師”中的任務(wù)文本優(yōu)化
○ 快速移動提示已被添加到“提示菜單”中
○ 模組武器的圖標(biāo)次序在UI的不同部分中將保持一致
○ 修復(fù)了“任務(wù)更新”文本與生命值計(jì)量條重疊的問題
○ 改進(jìn)了主菜單中“每日信息”的加載次數(shù)
○ 玩家現(xiàn)在可在“快捷欄位”中輕松替換配件和夜行者工具
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論