《NBA 2K23》:游戲玩法優(yōu)化
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- 編輯:Dr.ran
《NBA 2K23》為次世代主機(jī)的雙方都提供了AI內(nèi)容。以下是AI工程師和Da Czar為你準(zhǔn)備的一些亮點。
進(jìn)攻性改進(jìn)
今年我們想要解決的第一件事是進(jìn)攻型AI如何使用其運(yùn)球動作進(jìn)行攻擊。目標(biāo)是讓AI在設(shè)置動作時更具侵略性,并根據(jù)不同情況更慎重地運(yùn)用它所使用的動作。我們使用我們之前談到的新遮擋防守系統(tǒng)增強(qiáng)了AI理解防守方位置的能力。AI控球者將更好地評估情況,然后找到相應(yīng)的動作以進(jìn)行最合適的攻擊。他們現(xiàn)在了解如何設(shè)置防守者,理解防守者的反擊意圖,然后根據(jù)他們的動作庫和傾向使用適當(dāng)?shù)慕M合攻擊空當(dāng)。
為了使AI的進(jìn)攻更有效,我們知道我們必須調(diào)整AI發(fā)球嘗試時間。為達(dá)到這一目的,我們將AI設(shè)計為更喜歡最先進(jìn)攻空當(dāng),或者稱為快攻優(yōu)先。一旦有機(jī)會,AI就會在一個動作之后或甚至在一個動作還沒做的時候就快速攻擊。然而,如果對方仍然處于很好的防守位置,那么AI將繼續(xù)設(shè)置單一動作和雙重動作,以嘗試創(chuàng)造空位。
除了讓AI控球手更智能地進(jìn)攻外,我們還希望確保他們能夠真實地呈現(xiàn)現(xiàn)實生活中的對手的狀態(tài)。因此,我們構(gòu)建了一個全新的招牌AI進(jìn)攻系統(tǒng),允許我們?yōu)樗忻餍欠峙湟粋€動態(tài)招牌攻擊包,其中包含多達(dá)四個招牌動作組合。每一組合最多可包含4個單一移動集或兩個組合動作集。我們甚至可以創(chuàng)建允許AI動作進(jìn)化的變體。
例如,我們可以將凱文·杜蘭特的胯下運(yùn)球和一個胯下運(yùn)球和后撤步結(jié)合起來。通過早期動作優(yōu)先級,這些動作將不會被腳本化。他可以將胯下運(yùn)球后并進(jìn)攻籃筐作為一個連貫動作發(fā)動;或在胯下運(yùn)球后再進(jìn)行進(jìn)攻動作。如果對方仍然處于很好的防守位置,他可以決定使用他的進(jìn)攻動作中的任何其他組合進(jìn)行進(jìn)攻,或者進(jìn)行急停投籃。這是一個非常強(qiáng)大的系統(tǒng),我們可以在整個賽季中動態(tài)更新,并確保我們的AI在其一對一比賽中永遠(yuǎn)出其不意。
另一個重大改進(jìn)是AI進(jìn)行擋拆。在《NBA 2K23》中,負(fù)責(zé)切入的球員了解如何與控球手保持間距關(guān)系,并且可以根據(jù)球和他們被防守方式改變他們到籃筐的內(nèi)切路徑。為了完整這一點,AI傳球手也對開放式和覆蓋式傳球路線、空中接力機(jī)會和越過高位防守的高吊傳球機(jī)會有了更好的理解。在今年的比賽中,你需要特別注意掩護(hù)者中可能會殺出的得分手。AI能夠敏銳地意識到基于防守覆蓋范圍內(nèi)的投籃機(jī)會,因此你會看到AI得分手通過分析尋找多種機(jī)會在擋拆中得分。
在教練方面,動態(tài)比賽計劃讓AI可以更靈活地選擇不同比賽的進(jìn)攻方案。AI教練將通過分析比賽類型,決定自由擋拆、自由投籃和自由拉開單打的打法。他們還將分析錯位之后的嘗試,是選擇拉開打單,中距離投籃還是三分球。
AI教練不是預(yù)先決定球隊的最佳射手和誰應(yīng)該獲得進(jìn)攻回合的最大控球權(quán),而是在賽前進(jìn)行對位評估,為擁有更好對位的球員增加更多的球權(quán)。隨著比賽的進(jìn)行,它還可以根據(jù)場上每個得分手的動態(tài)效率改變權(quán)重。如果勒布朗詹姆斯有更好的對位并且得分很好,那么比賽計劃將更加深入,并為他增加更多權(quán)重。另一方面,如果他們的主要得分手正在掙扎,AI也會進(jìn)行調(diào)整。所以,如果勒布朗某晚不在狀態(tài),你會看到第二和第三得分手得到更多的機(jī)會。
防守提升
去年,我們構(gòu)建并重新編寫了幾乎所有主要的防守系統(tǒng)。今年的重點是對它們進(jìn)行改進(jìn)以提供我們迄今為止的最棒的成果。我們防守比賽的每一個階段都得到了改善。這些改善包括:轉(zhuǎn)移防守,我們可以確定控球手何時被發(fā)現(xiàn),讓底線隊員離開三秒?yún)^(qū)并接近他們防守的人;使“沒有三分球”設(shè)置按預(yù)期工作。進(jìn)攻輪轉(zhuǎn)更銳利,更多樣化;擋拆防守更嚴(yán)密、更智能;而今年,玩家可以選擇關(guān)閉過人、擋拆。我們還單獨改進(jìn)了切入者輔助,以及更好地控制他們的防守焦點設(shè)置。
《NBA 2K23》還具有基于場上表現(xiàn)的防守調(diào)整。過去,我們會了解主要得分手在進(jìn)攻時的得分和助攻數(shù),并會根據(jù)這些信息進(jìn)行調(diào)整。然而,AI所做的調(diào)整必須是通用的,因為之前不清楚一個特定的球員是如何得分和助攻的。今年,我們重構(gòu)的行動引擎可以準(zhǔn)確跟蹤得分手是如何造成傷害的。這個引擎可以解讀得分后、屏幕外的動作、單打以及球員是否在籃筐上得分。它可以分辨喜歡外圍直接投籃與喜歡在幾次運(yùn)球后投出遠(yuǎn)距離三分球的球員。針對這些場景中的每一個得分手,我們都設(shè)置了相應(yīng)的防守調(diào)整,AI將根據(jù)得分手的投籃效率自動推行這些調(diào)整。作為用戶,在我們的自適應(yīng)引擎開啟的情況下,這些調(diào)整將自動為你應(yīng)用。但如果你愿意,你也可以使用防守設(shè)置進(jìn)行自己的調(diào)整。
在我們發(fā)掘?qū)κ謸碛锌瘴恢?,防守AI非常吝嗇協(xié)防。因此,在比賽開始時,你可能會注意到相比去年來自隊友的幫助非常少,因為你的隊友需要觀察你的對手是否真的可以利用空位。當(dāng)然,如果這不是你喜歡的防守方式,你可以自由關(guān)閉自動調(diào)整并讓隊友從比賽開始就提供幫助。
最終結(jié)語
今年,在球場的兩端,你會看到改進(jìn)的游戲玩法,最終取得更多的勝利,感受更流暢的動作。我們迫不及待地想讓大家體驗今年的游戲玩法,探索全新功能,并發(fā)現(xiàn)我們設(shè)置在游戲中的許多隱藏驚喜。《NBA 2K23》將于9月9日正式發(fā)布!
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