史克威爾艾尼克斯仍對區(qū)塊鏈游戲業(yè)務保持濃厚興趣
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
加密貨幣市場在2021年異?;钴S,特別是NFT概念有了顯著增長,像阿迪達斯和可口可樂等大公司都推出了對應的NFT產(chǎn)品。部分電子游戲廠商自然也不甘落后,育碧就已經(jīng)對NFT領(lǐng)域有所嘗試,不過收獲的是海量差評。雖然有負面例子在前,但史克威爾艾尼克斯并沒有被嚇退,仍維持原有的進軍區(qū)塊鏈游戲市場的計劃。
史克威爾艾尼克斯社長松田洋介撰寫新年賀詞,探討了廠商對業(yè)界概念的思考,其中就包括NFT和區(qū)塊鏈游戲。松田洋介稱2021年是元宇宙和NFT“元年”,表示他期待這兩者在今后數(shù)年中展現(xiàn)潛力。史克威爾艾尼克斯也會以具體業(yè)務投入其中,不想落人之后,因為松田洋介認為區(qū)塊鏈業(yè)務總有一天“會像實體產(chǎn)品一樣平常”。
史克威爾艾尼克斯已經(jīng)建立的子公司AI & Arts Alchemy除現(xiàn)有的云游戲和AI領(lǐng)域之外,還將對區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域進行研究。這將推動史克威爾艾尼克斯在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的應用,還將利用5G和云游戲來增加其基礎(chǔ)建設。松田洋介認為,隨著區(qū)塊鏈游戲的實現(xiàn),傳統(tǒng)游戲生命周期的概念將被終結(jié)。他認為“邊玩邊賺”的概念可以有效實現(xiàn)這一愿景。
他知道有很多人對區(qū)塊鏈有抵觸心理,但廠商不能放棄這些潛在收益。松田洋介希望他們的游戲能提供“明確的激勵措施”,從而讓看重代幣經(jīng)濟的玩家不斷回歸,另外他還提到了“去中心化游戲”的經(jīng)濟體系。
這樣看來,史克威爾艾尼克斯可能會考慮發(fā)行自己的虛擬貨幣。
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