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《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析:畫質不穩(wěn) CPU問題大

時間:2021-10-07 15:02:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

孤島驚魂6》現(xiàn)已正式解鎖,各大媒體評分已經(jīng)解禁。本作采用Dunia引擎制作,外媒DSOGaming今日發(fā)布《孤島驚魂6》的PC版性能分析,展示本作在PC平臺上的性能表現(xiàn)。

以下是全文內容:

《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析:畫質不穩(wěn) CPU問題大

在這款PC版性能表現(xiàn)分析文章中,我們使用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz內存、AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080顯卡。使用Windows 10 64-bit操作系統(tǒng)、GeForce 472.12和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1驅動。

育碧在游戲中提供大量畫質設置選項。PC版玩家可以調整陰影、材質濾鏡、幾何/植被、環(huán)境、水體、地面、體積霧和抗鋸齒精度。另外還有動態(tài)模糊、鏡頭抖動和中毒效果的設置。游戲還支持光線追蹤反射和陰影、AMD FSR以及FOV滑塊設定。

《孤島驚魂6》提供HD材質包,不過玩家配置必須達到11GB以上顯存,在4K/終極畫質/光追下方可使用。

我們可以確認的是,RTX2080Ti和RTX3080在4K/終極畫質/光追環(huán)境下使用HD材質包時,部分表面會呈低分辨率材質顯示。以下是HD材質包(上圖)和原生材質(下圖)的對比??梢钥吹?,上圖中有大量低分辨率材質。而低分辨率材質問題在這兩款顯卡以1440p運行游戲時得到徹底解決。

《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析:畫質不穩(wěn) CPU問題大

《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析:畫質不穩(wěn) CPU問題大

之前我們曾經(jīng)有過報道,《孤島驚魂6》存在嚴重的CPU單線程問題。為確定游戲對不同CPU線程的適應情況,我們模擬了雙核、四核與六核CPU環(huán)境。我們使用了游戲內置benchmark工具。需要強調一下,這并非壓力測試工具,游戲里還有更吃配置的場景,比如第一個村莊場景就遠比benchmark場景更吃配置。

好消息是所有現(xiàn)代CPU產品均可正常運行游戲,即便是雙核CPU也沒問題。這款游戲非常依賴其實用的主核心/線程上的IPC。我們的模擬雙核環(huán)境能在720p/終極畫質設定下達到最低58fps/平均75fps的效果。

《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析:畫質不穩(wěn) CPU問題大

由于游戲存在CPU單線程問題,超線程性能嚴重下降。我們的六核與八核環(huán)境在禁用超線程時性能提升明顯(均提升10fps左右,不過最低幀率不受影響)。

《孤島驚魂6》支持光追和AMD FSR。不過,我對本作光追效果有些失望。育碧在本作反射效果的系統(tǒng)混合上非常激進。因此很多表面反射使用的是SSR而非光追。另外,光追陰影效果細微,幾乎難以注意到。以下是光追(上圖)和柵格化版本(下圖)的對比。

《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析:畫質不穩(wěn) CPU問題大

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《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析:畫質不穩(wěn) CPU問題大

好在這些光追效果并不怎么吃配置。在大部分情況下,在AMD和NVIDIA顯卡上只有10-20%的性能下降。

《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析:畫質不穩(wěn) CPU問題大

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