《消逝的光芒2》畫質(zhì)模式與性能模式細(xì)節(jié)公布
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Techland近日分享了《消逝的光芒2》畫質(zhì)模式(4K)和性能模式(60fps)的細(xì)節(jié)。
在接受媒體采訪時,Techland首席關(guān)卡設(shè)計師Piotr Pawlaczyk透露,本作將在畫質(zhì)模式中提供光追和4K,玩家屆時將可以看到“顯著的”場景品質(zhì)優(yōu)化,該模式還對體積和其它效果進(jìn)行優(yōu)化。
記者:“在以前的訪談中,開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為幀率相比分辨率更加重要。我個人支持這一觀點(diǎn)。那么我們在次世代主機(jī)上能看到犧牲一點(diǎn)視效和分辨率的全性能模式嗎?有沒有120fps?玩家如果想要4K模式的話,到時候會有30fps/4K模式嗎?”
Pawlaczyk:“我們正在為次世代主機(jī)準(zhǔn)備多個選項。對于喜歡畫質(zhì)的玩家,我們準(zhǔn)備了畫質(zhì)模式,在使用光追效果之后,通過對環(huán)境光線的強(qiáng)調(diào),場景品質(zhì)得到了大幅提升。在畫質(zhì)模式下,玩家可以看到比如體積效果和一些幀后處理元素的大幅提升。光追本身就是生成的基礎(chǔ),比如實(shí)現(xiàn)物理上正確的陰影?!?
當(dāng)然,這只是其中一個模式,而另一個模式面向的就是想要獲得流暢體驗(yàn)的玩家,那就是性能模式。
“對于像你這種喜歡流暢游戲的玩家,我們也準(zhǔn)備了性能模式,專注于搞幀率(60fps+VRR可選),在追求速度的玩法元素比如追逐和戰(zhàn)斗中更加流暢?!?
Piotr提到了游戲中有“多個”選項,可能會代表動態(tài)模糊、FOV滑塊、反射效果之類的調(diào)整。
VRR(可變刷新率)在PC和Xbox Series主機(jī)上是支持的,PlayStation玩家則需要索尼通過軟件升級支持這一功能之后方可進(jìn)行體驗(yàn)。
《消逝的光芒2》將于12月7日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series平臺。
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