《消逝的光芒2》至少有三種難度 包括簡(jiǎn)單模式
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
Techland的首席游戲設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在最近的一次Twitch采訪中透露,《消逝的光芒2》至少會(huì)有三種不同的難度設(shè)置,每種模式也是針對(duì)特定類型的玩家量身定制的,其中也包括了很容易上手的簡(jiǎn)單模式。
首先是“基礎(chǔ)”難度,這是最容易理解的難度。作為游戲的“簡(jiǎn)單”模式,如果你以前從未玩過(guò)《消逝的光芒》,或者不是一個(gè)硬核游戲玩家,基礎(chǔ)模式將讓你體驗(yàn)游戲的大部分內(nèi)容,并且讓你輕松地玩完整個(gè)故事。
下一個(gè)難度“困難”,被設(shè)計(jì)師視為“理想”的難度,因?yàn)樗膬?nèi)部昵稱是“哈蘭幸存者模式?!边@個(gè)難度是為那些玩過(guò)《消逝的光芒》了解或者熟悉游戲的玩家打造的,困難模式將帶給玩家額外的挑戰(zhàn)。
《消逝的光芒2》最高的難度是“夜叉”(NightRunner)模式,這是游戲中的最高難度。根據(jù)設(shè)計(jì)師Tymon Smektala的說(shuō)法,這個(gè)模式更加逼真,游戲的HUD會(huì)減少,讓玩家對(duì)抗更強(qiáng)的敵人以及更難治療自己。
《消逝的光芒2》將于12月7日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。
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