水晶動力:對《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的災(zāi)難首發(fā)感到慚愧 將傾聽粉絲意見
- 來源:pslifestyle
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
水晶動力工作室老大Scot Amos表示雖然《復(fù)仇者聯(lián)盟》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)對其成就感到自豪,但他們也認(rèn)識到這款游戲正在經(jīng)歷一個(gè)困難的階段,對于游戲糟糕的首發(fā)感到自慚形愧。
在接受Game Informer采訪時(shí),Amos重申說工作室一直在關(guān)注玩家的反饋,傾聽粉絲的抱怨和批評。水晶動力還明顯做了“大量的功課”,從其他首發(fā)不好的游戲中吸取教訓(xùn),比如《命運(yùn)》和《圣歌》。
Amos告訴Game Informer:“我們真的在傾聽。我們聽到了大家正在討論的東西,也聽到了媒體的聲音。我們的工作就是傾聽所有,不管是好是壞,我們會利用這個(gè)幫助我們的設(shè)計(jì)哲學(xué)。”
Amos將從《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》糟糕首發(fā)學(xué)到的教訓(xùn)稱呼是“痛苦的經(jīng)驗(yàn)”,他承認(rèn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)原以為為首發(fā)做好了充分的準(zhǔn)備,然而發(fā)售后才知道還有這么多沒有準(zhǔn)備妥當(dāng)。此外他還將游戲很多的問題歸咎于疫情,使得游戲開發(fā)效率慢了很多,幾乎每個(gè)事情都要花比之前3-4倍長的時(shí)間。
水晶動力此前已經(jīng)承諾將修復(fù)《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》,帶來一個(gè)粉絲想要和值得的游戲。
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