《Returnal》劇情“神秘而縈繞”并向玩家提大量問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
帶有Roguelike結(jié)構(gòu)并且兼顧敘事的優(yōu)秀游戲并不常見。最近的《哈迪斯》是個(gè)例外,Housemarque工作室似乎也希望在即將推出的新作《Returnal》取得同樣的平衡。然而,《Returnal》最讓人興奮的是它如何使用恐怖元素和引人入勝的設(shè)定來講述劇情。
最近在同Mobile Syrup的采訪中,游戲總監(jiān)Harry Krueger也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn),他表示Housemarque試圖通過這款即將發(fā)行的射擊游戲創(chuàng)造出一種持續(xù)的神秘感。根據(jù)Kreuger的說法,劇情的層次性以及它將向玩家提出的大量問題將對游戲的重玩價(jià)值產(chǎn)生更大的影響。
“在《Returnal》中,我們想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)將向玩家提出很多問題的故事,就像我說過的那樣,《Returnal》劇情將是“神秘而縈繞”,”克魯格說。“所以從這個(gè)意義上講,當(dāng)你完成了游戲,理想情況下,你還會(huì)帶著許多問題,你想要重玩游戲,重新審視音頻記錄,重聽你發(fā)現(xiàn)的東西,了解外星文明的劇情,并試圖破解Returnal的真正含義?!?
《Returnal》將于4月30日在PS5上推出。
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