《消逝的光芒2》工作室管理混亂 CEO獨(dú)斷專行
- 來源:PCGAMER
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
自2018年在E3上宣布以來,《消逝的光芒2》發(fā)展道路可以說是崎嶇坎坷。游戲不僅宣布延期,還失去了其主編劇Pawel Selinger——他是該工作室的20年老員工。
近日,TheGamer報(bào)道了該項(xiàng)目難產(chǎn)的一些原因,特別是關(guān)于CEO Pawel Marchewka“獨(dú)斷專行”的管理風(fēng)格。據(jù)受訪的十位工作室現(xiàn)任或前任員工的說法,這些問題包括過度依賴缺乏游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的外部顧問、制作層面沖突、員工流動(dòng)率高等。
“Techland有一段雇傭員工的歷史,團(tuán)隊(duì)曾對(duì)此寄予厚望,但最終一無所獲?!币晃幌⑷耸勘硎荆骸癟echland曾雇用了育碧的前游戲總監(jiān)Marc Albinet,他本應(yīng)調(diào)整工作室的設(shè)計(jì)方式。即使是他,一個(gè)有著30年經(jīng)驗(yàn)的老員工,也無法打破比地球自轉(zhuǎn)更難改變的高層管理?!?
另一位消息人士稱,不遵循公司路線的新員工和顧問會(huì)遭受排擠,這導(dǎo)致他們最終辭職或被解雇:“要在Techland謀得一份工作,你必須屈從?!?
據(jù)一些員工稱,Techland堅(jiān)持使用自己的內(nèi)部技術(shù)也成為了一個(gè)絆腳石?!断诺墓饷ⅰ肥褂昧薈hrome引擎,這是Techland開發(fā)的專用3D引擎。但在第一款游戲發(fā)布后,當(dāng)時(shí)的首席開發(fā)官Pawel Zawodny希望續(xù)集的開發(fā)可以在更廣泛使用的引擎(如虛幻或Unity)中迭代。然而,現(xiàn)任CEO Marchewka卻堅(jiān)持使用Chrome引擎。
“這讓所有人的工作都慢了下來,所有人都很沮喪。”一位消息人士對(duì)TheGamer說:“Marchewka會(huì)問為什么員工的工作速度慢,那是因?yàn)榧夹g(shù)跟不上。我們可以更快地工作,但我們必須有稱手的工具,而你不允許我們?nèi)ビ谩!?
這不是Techland首次在工作環(huán)境方面面臨爭(zhēng)議,早在2020年,《消逝的光芒2》的編劇Chris Avellone就因性侵指控而離開公司。對(duì)于《消逝的光芒2》,我們尚不清楚它的開發(fā)進(jìn)展如何,不過Techland曾在1月表示將“很快分享令人振奮的消息”,粉絲們還需耐心等待。
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