《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》玩家數(shù)下跌96% 大IP何去何從
- 來(lái)源:Githyp
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
我們可以假設(shè)很多事情,比如說(shuō)把一個(gè)最熱門的IP和最受歡迎的幾個(gè)超級(jí)英雄角色放到一個(gè)游戲之中,來(lái)假設(shè)它會(huì)獲得巨大成功。是的,Square Enix通過(guò)《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》賭上了一把,盡管游戲初期銷量不錯(cuò),但這款游戲最終成為了Square Enix出現(xiàn)巨額虧損的原因之一(報(bào)道稱損失了6200萬(wàn)美元)。
在被各大媒體列為2020年最受期待的游戲之一后,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》未能擠進(jìn)Steam的40大熱門游戲排行榜,在兩個(gè)月前游戲發(fā)售之時(shí),其Steam最高并發(fā)玩家數(shù)量?jī)H為2萬(wàn)9千余人(數(shù)據(jù)來(lái)自于Githyp)。
盡管與《命運(yùn)2》、《星際戰(zhàn)甲》等老戰(zhàn)利品射擊游戲的日均低點(diǎn)相比,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》在9月份的表現(xiàn)并不那么糟糕,但作為一款Live-Service游戲(在游戲本體發(fā)行后,為其制定長(zhǎng)期的DLC支持計(jì)劃),保留玩家是關(guān)鍵,但自從發(fā)布以來(lái),《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》已經(jīng)歷經(jīng)了一次新3A游戲玩家數(shù)量的嚴(yán)重下降(甚至讓人想到去年的《圣歌》)。
據(jù)Githyp報(bào)道,上周末《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的Steam峰值玩家數(shù)僅為1190,相較于歷史最高值下降了96%。截止目前為止,11月份每小時(shí)平均玩家數(shù)僅為752人。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》現(xiàn)已在 PS4/Xbox One/PC/Stadia 平臺(tái)發(fā)售,該作的PS5/XSX/XSS版本和首批DLC被推遲到2021年發(fā)售,這款游戲?qū)⒆呦蚝畏剑磥?lái)能否煥發(fā)新生,現(xiàn)在還很難說(shuō),只有時(shí)間能證明一切。
※SteamDB提供的數(shù)據(jù)略有出入,峰值玩家數(shù)為兩個(gè)月前的31165人,但《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》無(wú)疑歷經(jīng)了斷崖式的玩家數(shù)下跌。
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