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RX6000顯卡光線追蹤揭秘 1:1配置光追單元 性能神秘

時間:2020-10-29 12:14:37
  • 來源:快科技
  • 作者:憲瑞
  • 編輯:liyunfei

今天凌晨發(fā)布的RX 6000系列顯卡讓A飯過足了癮,這么多年終于等到AMD在CPU及GPU全面領先的那一天,7999元的RX 6900 XT將11999元的RTX 3090拉下馬了。

RX6000顯卡光線追蹤揭秘 1:1配置光追單元 性能神秘

RX 6000顯卡的性能、規(guī)格很好很強大,此前的文章中我們已經介紹過了,不過還有一個重要問題不知道大家注意沒,那就是AMD并沒有詳細介紹RDNA2顯卡的光線追蹤性能,即便它確實支持了DXR光追渲染。

RX6000顯卡光線追蹤揭秘 1:1配置光追單元 性能神秘

在AMD去年公布的路線圖中,介紹了他們對光追技術的設計路線,GCN及第一代RDNA是軟加速的,新一代RDNA將支持硬件加速,最終則會邁向云端光追,而且是全場景的,畢竟光追對性能要求極高,只有可能在性能強大的云端實現(xiàn)完整的渲染,本地性能暫時還不夠。

RX6000顯卡光線追蹤揭秘 1:1配置光追單元 性能神秘

在發(fā)布會上AMD沒有詳細介紹RX 6000顯卡的光追架構及性能,不過規(guī)格表上顯示RX 6000顯卡也是有專用加速單元的,叫做Ray Accelerators(NVIDIA的叫做RT Core),而且跟CU單元是1:1的,每組CU單元配備1個光追單元,最多80組。

不過RX 6000顯卡的光追性能一直沒有透露,找了官方PPT也沒看到什么實用信息,在這方面AMD要么是留著大招,要么就是現(xiàn)在的硬件光追性能還不夠看,索性不比了。

對游戲玩家來說,目前的光追還是可選的,有了很好,沒有也不是大問題,關鍵還是游戲綜合性能,在這方面AMD已經達到預期了。

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