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超英游戲的困境終于得到了解決?

時(shí)間:2020-09-08 18:26:56
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:曉穎

在很長(zhǎng)一段時(shí)間中,超英游戲與超英電影一樣,處于一種不上不下的尷尬局面。

但與超英電影不同的是,超英游戲并不是因?yàn)槌杀締?wèn)題,而鮮有人改編。反之,從最初的Atari開(kāi)始,超英游戲就層出不窮,幾乎每一代的主機(jī)上,他們的身影都不會(huì)缺席。不過(guò),倘若論質(zhì)量的話,就有些一言難盡了。

超英游戲的困境終于得到了解決?

而這種一言難盡,大概可以分為兩個(gè)階段:機(jī)能不足與設(shè)計(jì)不足。

但有趣的是,我一直不看好的《復(fù)仇者聯(lián)盟》,解決了這些問(wèn)題。

《復(fù)仇者聯(lián)盟》在一開(kāi)始,就被我劃分進(jìn)了“萬(wàn)代漫改游戲”這個(gè)品類,但沒(méi)想到的是,就在我信誓旦旦打下保票之后,BETA版就結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)打了我的臉。

《復(fù)仇者聯(lián)盟》不僅引入了綠巨人、黑寡婦、雷神索爾、鋼鐵俠與美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)這些復(fù)仇者聯(lián)盟中的元老,更是毫不吝嗇地展現(xiàn)了他們特有的超級(jí)能力——甚至在未來(lái),還會(huì)有更多來(lái)自漫威宇宙的超級(jí)英雄加入游戲。

超英游戲的困境終于得到了解決?

那么,《復(fù)仇者聯(lián)盟》是如何處理,超級(jí)英雄在超級(jí)能力與游戲可玩性上的矛盾呢?

答案是箱庭要素的關(guān)卡設(shè)計(jì)與RPG化的戰(zhàn)斗模式。

在《復(fù)仇者聯(lián)盟》中,并沒(méi)有以往各種超英游戲所想體現(xiàn)出來(lái)的開(kāi)放世界要素,而是根據(jù)劇情發(fā)展,以關(guān)卡性質(zhì)的箱庭小地圖,來(lái)推動(dòng)故事與進(jìn)行戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。

超英游戲的困境終于得到了解決?

這樣做的好處有三點(diǎn)。

第一,箱庭要素的小地圖更有設(shè)計(jì)感,相較于開(kāi)放世界來(lái)說(shuō),箱庭小地圖更加能夠體現(xiàn)出超級(jí)英雄自身的特點(diǎn),而針對(duì)性的關(guān)卡設(shè)計(jì),也正好能夠滿足《復(fù)仇者聯(lián)盟》超級(jí)英雄群像的展現(xiàn);

超英游戲的困境終于得到了解決?

第二,箱庭要素的小地圖能夠克制各種超級(jí)能力所帶來(lái)的后果,將超級(jí)英雄本身的可發(fā)揮空間進(jìn)行了壓縮,避免了不必要的不真實(shí)感;

超英游戲的困境終于得到了解決?

第三,RPG化的戰(zhàn)斗模式進(jìn)一步收縮了《復(fù)仇者聯(lián)盟》中各個(gè)超級(jí)英雄的超級(jí)能力,將其技能化的同時(shí),還引入了技能樹(shù)設(shè)計(jì)與裝備系統(tǒng),讓游戲的目標(biāo)產(chǎn)生了變化,從“展現(xiàn)能力”變?yōu)榱恕疤嵘晕摇薄?

超英游戲的困境終于得到了解決?

超英游戲的困境終于得到了解決?

而在此之上,還加入了聯(lián)網(wǎng)多人合作的模式,讓不少粉絲們?cè)?jīng)一起合體成為復(fù)仇者聯(lián)盟的愿望,得到了滿足。

不過(guò),如果僅僅是通過(guò)機(jī)制設(shè)計(jì)來(lái)平衡超級(jí)英雄的超級(jí)能力的話,那么《復(fù)仇者聯(lián)盟》并不會(huì)如此迷人。

整個(gè)《復(fù)仇者聯(lián)盟》的敘事方式,非常獨(dú)特,而這,也是最為吸引我的地方。

超英游戲的困境終于得到了解決?

《復(fù)仇者聯(lián)盟》并沒(méi)有平庸地采用某位“復(fù)仇者”的視角來(lái)展開(kāi)故事,也沒(méi)有講述一個(gè)像是《漫威蜘蛛俠》那樣的“爆米花”故事,而是通過(guò)多線視角的切換,來(lái)徐徐展開(kāi)一個(gè)與漫威電影宇宙完全不同的“A日之后”。

開(kāi)場(chǎng)的A日事件,不僅引出了復(fù)仇者聯(lián)盟核心的五位元老,更是通過(guò)關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)展現(xiàn)了五位元老的不同特點(diǎn)與能力,更是順帶完成了新手教程。

超英游戲的困境終于得到了解決?

而這一切的鋪墊,卻只是為了幫助一個(gè)叫做卡瑪拉·克汗的小女孩,順利接上游戲的劇情。然后,再借由卡瑪拉·克汗的視角,去追尋復(fù)仇者聯(lián)盟的足跡,一點(diǎn)兒一點(diǎn)兒推進(jìn)劇情,慢慢地重組復(fù)仇者聯(lián)盟。

在這個(gè)過(guò)程中,卡瑪拉·克汗會(huì)一一找到原復(fù)仇者聯(lián)盟的成員們,每一個(gè)成員又會(huì)衍生出單獨(dú)的劇情,通過(guò)交換操控視角這一設(shè)計(jì),來(lái)補(bǔ)全每一個(gè)出場(chǎng)角色對(duì)于世界、對(duì)于A日事件以及對(duì)于超級(jí)英雄本身的思考。

超英游戲的困境終于得到了解決?

而卡瑪拉·克汗本身,也會(huì)在整個(gè)劇情中不斷地反思,同時(shí)也不斷地成長(zhǎng)。

“善不在于身份,而在于行為”的核心思想,從游戲一開(kāi)始的揭露到最終的結(jié)局,幾乎可以說(shuō)貫穿了整個(gè)《復(fù)仇者聯(lián)盟》的游戲流程,期間卡瑪拉·克汗無(wú)數(shù)次質(zhì)疑、無(wú)數(shù)次探究,也無(wú)數(shù)次堅(jiān)定了這個(gè)想法。

這種深入人性的探討與反思,在當(dāng)今追求快感與爽感的游戲浪潮中,已經(jīng)極為少見(jiàn)了。

超英游戲的困境終于得到了解決?

這也是《復(fù)仇者聯(lián)盟》最為迷人的地方。

超英電影愈發(fā)繁盛,而超英游戲自然也會(huì)逐漸成為游戲題材里的中堅(jiān),對(duì)于整個(gè)超英游戲設(shè)計(jì)思路的探尋,這么多代的游戲人,從未放棄過(guò),而《復(fù)仇者聯(lián)盟》踏出了堅(jiān)實(shí)的一步,這總是令人興奮的。

目前《復(fù)仇者聯(lián)盟》已經(jīng)正式發(fā)售,位于上海的玩家可以去即可前往百腦匯購(gòu)買,同時(shí)也可以在百腦匯體驗(yàn)到更多的PS4優(yōu)秀游戲。百腦匯科技智能廣場(chǎng)著力打造成上海游戲電玩一條街,集電玩體驗(yàn)購(gòu)物于一體,為游戲愛(ài)好者帶來(lái)完美的購(gòu)物體驗(yàn)。

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7.2
已有368人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾
  • 發(fā)售:2020-09-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,漫威超級(jí)英雄,漫改

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