《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》近日登陸PC平臺,Nixxes Software負(fù)責(zé)PC版制作,Intel協(xié)助對PC版進(jìn)行顯卡優(yōu)化。外媒DSOGaming對《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的PC版性能表現(xiàn)進(jìn)行了分析,以下是文章詳情。
在本篇PC版性能分析中,我們使用的CPU是Intel i9 9900K,16GB DDR4 3600Mhz內(nèi)存,顯卡為AMD Radeon RX580、RX Vege 64、NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。系統(tǒng)使用Windows 10 64位,驅(qū)動版本GeForce 452.06和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3。NIVDIA并未給本作添加SLI文檔,意味著GTX690的表現(xiàn)相當(dāng)于GTX680。
Nixxes為本作提供了很多畫質(zhì)選項。PC玩家可調(diào)整游戲的材質(zhì)精度、陰影、景深、LOD、環(huán)境光遮蔽和體積光照。另外還有屏幕空間反射、VFX精度、水體仿真增強和破壞感增強的選項。另外,玩家還可以啟用屏幕空間接觸陰影、細(xì)分曲面、鏡頭光斑和動態(tài)模糊等選項。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》并未提供內(nèi)置跑分工具。因此我們決定采用游戲一開始的新澤西任務(wù)進(jìn)行測試。該場景擁有大量的敵人和破壞場景,因此這部分內(nèi)容理論上能反映出游戲的整體性能表現(xiàn)。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》使用的是Foundation引擎,與《古墓麗影:暗影》相反的是,它并不需要高端CPU支持。為了探索本作對CPU線程的兼容性,我們模擬了雙核、四核和六核CPU狀況。即便是在1280X720的分辨率下(終極畫質(zhì)),我們也是受限于GPU而非CPU。在超線程開啟的情況下,雙核環(huán)境能跑到101fps的水平。不過有掉到50fps的ing看,而且還有一些卡幀的問題。除此之外,其它環(huán)境下都能提供穩(wěn)定的60fps體驗。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》在舊世代CPU環(huán)境下也可以非常流暢地運行。我們的Intel i7 4930K在1080p/終極畫質(zhì)下可以達(dá)到最低64fps平均73fps的水平。Intel i9 9900K在1440p和4K環(huán)境下也有類似的流暢表現(xiàn)。
相比于對CPU的寬松要求,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》需要一塊高端顯卡的支持。在1080p/終極畫質(zhì)下,AMD Radeon RX580能達(dá)到最低38fps平均45fps的表現(xiàn)。不僅如此,就算我們將畫質(zhì)降到中等,也無法獲得穩(wěn)定的60fps體驗。想要體驗全程60fps的話,就需要強力顯卡了。實際上,此次測試唯一能在1080p/終極畫質(zhì)下達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)的只有RTX2080Ti。AMD Radeon RX Vega 64最低53fps平均65fps。需要注意的是掉幀只有在戰(zhàn)斗場景下出現(xiàn),用這塊卡體驗游戲整體的樂趣還是基本不受影響的。
在2660X1440分辨率下,唯一能提供流暢游戲體驗的就只有NVIDIA RTX2080Ti了。不過,我們發(fā)現(xiàn)部分場景掉到了58fps。而在4K模式下……這款游戲顯然需要一塊次世代顯卡。
說到4K,我們注意到本作的高清材質(zhì)包是有顯存限制的。當(dāng)使用終極畫質(zhì)/終極材質(zhì)的時候,如下場景中性能表現(xiàn)急劇下滑。可以看到RTX2080Ti火力全開只達(dá)到了17fps。
而使用終極畫質(zhì)/高級材質(zhì)的時候,幀率沖到了42fps。這顯然是存在顯存限制。我們可以看到,終極材質(zhì)使用了10.5G顯存,而高級材質(zhì)用了8G顯存。那就不知道10G顯存的NVIDIA RTX3080運行本作的時候是個什么狀態(tài)了。
畫面上,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的表現(xiàn)參差不齊。有時候,畫面看起來華美無比。各種特效匯聚一堂,加上精美的3D模型,外加上現(xiàn)代畫面技術(shù)的烘托,效果拔群。有時候會讓人感到已經(jīng)玩上了次世代游戲。然而,部分場景表現(xiàn)略顯平庸。比如,雪地場景就比《地平線:黎明時分》里的表現(xiàn)差一些。而且玩家跟雪地都沒有互動,連腳印都留不下。之前《古墓麗影:暗影》里有不錯的雪地效果,而在《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》里顯然欠奉。
另外,在低畫質(zhì)設(shè)定下,本作在4K分辨率下幀率依然低于60fps。玩過公測版的玩家應(yīng)該不會太過驚訝,本作正式版的優(yōu)化并未提升太多。也就是說用RTX2080Ti的話,在4K分辨率下是別想鎖定60fps了。
總而言之,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的正式版表現(xiàn)跟公測版差不多。也就是說,本作還是存在一些優(yōu)化問題。最大的問題就是本作的兼容性。哪怕是提供了很多畫質(zhì)選項,中級畫質(zhì)和終極畫質(zhì)之間的性能區(qū)別也沒有太多。這是Nixxes應(yīng)該著力解決的問題。另外,游戲缺少了很多之前用過該引擎制作的游戲中出現(xiàn)過的特效,就像上文提到的《古墓麗影:暗影》里的雪地效果。本作有時候看起來像是款次世代游戲,但有時候表現(xiàn)得又像本世代初期的作品水平。
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