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《殺戮尖塔》2.0更新今日上線 第四位角色“觀者”登場

時間:2020-01-15 10:46:04
  • 來源:Slay the Spire
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:米瑟

更新日志

內容

除了新角色之外,我們還加入了很多新遺物和新藥水。

許多觀者的卡牌。

觀者獨占初始遺物:至純之水

觀者獨占普通遺物:手搖鼓

觀者獨占罕見遺物:兩儀

觀者獨占罕見遺物:淚滴吊墜盒

觀者獨占稀有遺物:斗篷扣

觀者獨占稀有遺物:黃金眼

觀者獨占Boss遺物:圣水

觀者獨占Boss遺物:紫色蓮花

觀者獨占商店遺物:美瑯脂

普通遺物:赤牛

普通遺物:陶瓷小魚

罕見遺物:船夾板

罕見遺物:墨水瓶

罕見遺物:打擊木偶

稀有遺物:鎢合金棍

稀有遺物:舵盤

Boss遺物:神圣樹皮

Boss遺物:奴隸販子頸環(huán)

鐵甲戰(zhàn)士獨占罕見藥水:萬靈藥水

鐵甲戰(zhàn)士獨占稀有藥水:鐵之心

靜默獵手獨占罕見藥水:狡詐藥水

故障機器人獨占罕見藥水:擴容藥水

故障機器人獨占罕見藥水:暗之精華

觀者獨占普通藥水:瓶裝奇跡

觀者獨占罕見藥水:姿態(tài)藥水

觀者獨占稀有藥水:仙饌密酒

普通藥水:熔爐的祝福

普通藥水:無色藥水

罕見藥水:精煉混沌

罕見藥水:復制藥水

罕見藥水:液態(tài)記憶

稀有藥水:邪教徒藥水

觀者通關成就:紫水晶和紫水晶+

平衡性

一些稀有度變化、數值變更和各種重做!

召喚鈴鐺重做。

懸浮風箏重做。

小寶箱重做。

商店遺物的基礎價格下調200 -> 150。

黑暗之血遺物加強,治療量10 -> 12。

永恒羽毛遺物稀有度變更,Boss->罕見。

蜥蜴尾巴遺物稀有度變更,Boss->稀有。

餐券遺物稀有度變更,商店->普通。

星系儀遺物稀有度變更,Boss->商店。

工具箱遺物加強,隨機獲得無色牌變?yōu)槿x一無色牌。

玩具撲翼飛機遺物稀有度變更,商店->普通。

白獸雕像遺物稀有度變更,Boss->罕見。

袖箭遺物加強,額外傷害3 -> 4。

火焰吐息卡牌重做。

重編程卡牌重做。

斷魂斬+加強,傷害20 -> 22。

計劃妥當耗能0 -> 1。

在回合結束時獲得格擋的卡牌將會在灼傷等受傷牌之前生效。

普通藥水的掉落率下降70% -> 65%。

稀有藥水的掉落率提升5% -> 10%。

異蛇之油重做。

鮮血藥水回復量加強10% -> 20%。

鮮血藥水稀有度調整,罕見->普通。

瓶中精靈加強,回復量10% -> 30%。

集中藥水稀有度調整,罕見->普通。

罐裝幽靈稀有度調整,罕見->稀有。

毒藥水現在變?yōu)殪o默獵手獨占。

換臉事件不會再在第二階段之后出現。

涅奧的無色牌選項現在變?yōu)槿x一。

多層護甲現在最多999層。

自定模式中的特效現在更新了觀者相關的內容。

永存者成就現在需要紫水晶與紫水晶+成就解鎖。

界面與特效

現在支持4:3顯示比例。

虱蟲敵人的吐網效果增加了音效。

設定中增加了“字體更大”模式,會將所有文字稍微變大。

卡牌預覽中現在可以顯示一些相關的卡牌,例如無謀沖鋒會顯示暈眩。

生成升級卡牌的卡牌/能力/藥水現在一律使用+來描述。

Boss第一勇士現在會對自己的腰帶有反應。

增加了“斬殺”關鍵詞,描述殺死非爪牙敵人時生效的效果。

解鎖卡牌和遺物時的字體變大。

在輸入設定中鼠標滾輪速度變?yōu)?倍。

加入察看按鈕,在戰(zhàn)斗中選項界面出現時可以察看手牌和戰(zhàn)況。

現在在一些遺物界面按0 - 9會播放一些音效。

按ESC鍵退出其他菜單時不會再自動同時退出卡牌獎勵界面。

一場戰(zhàn)斗或一局游戲中只觸發(fā)一次的遺物現在會在觸發(fā)后變灰。

更改了設定畫面中“你需要重啟游戲”的文本位置。

歷史記錄等可以滾動的下拉菜單現在可以使用鼠標滾輪和方向鍵來滾動。

一些藥水有了新的圖片。

一些藥水現在是彩虹色的了,很酷炫。

罕見藥水現在有圈狀的粒子效果。

稀有藥水現在有金閃閃的特效。

一些能力圖標變得更加清晰。

一些遺物圖標變得更加清晰,并且查看時會顯示高清版本。

一些卡牌/遺物的速度被加快和一致化。

一些有特殊前提條件的卡牌(比如飛身踢)現在會有金色發(fā)光效果提示。

懸停在地圖圖例的圖標上時,相關信息會出現在固定位置,不再遮擋地圖。

部分遺物、卡牌、藥水和能力調整了文本,讓表達更為明確。

Bug修復

自定模式現在即使在離線狀態(tài)下進行每日挑戰(zhàn)也可以解鎖。

飛身踢的結算順序現在按照卡面描述進行。

蛋系遺物現在在拾取時會反映在同一批卡牌獎勵的卡牌上。

蛋系遺物現在會反映在潘多拉魔盒的確認界面上。

混沌藥水現在可以在戰(zhàn)斗外使用。

修復了武裝卡牌不更新升級卡牌描述的bug。

修復了打敗特定敵人后,格擋對于荊棘類能力無效的bug。

修復了卡牌總覽界面點開時會自動滾屏一點的bug。

修復了一些牌無法被打出時仍然會發(fā)光的bug。

修復了在觸屏模式下的改名界面中需要點兩次確認/取消按鈕的bug。

修復了發(fā)現卡牌在打開其他菜單后會出現跳過的bug。

修復了分離在對小黑和覺醒者打出兩次時會獲得兩次能量的bug。

修復了蛋系遺物無法升級“留給自己的訊息”事件中卡牌的bug。

修復了無盡模式中精英分數顯示不正確的bug。

修復了混沌藥水在有添水時也能生效的bug。

修復了ESC鍵在卡牌獎勵畫面有可能導致地圖變白、隱藏獎勵界面等的bug。

修復了逃脫計劃在不能抽牌能力生效時依然能夠獲得格擋的bug。

修復了不懼妖邪+心靈堡壘不能在死亡律動前獲得格擋的bug。

修復了勢不可當的傷害在殺死一名敵人后不會改變目標的bug。

修復了亂戰(zhàn)、破滅、精煉混沌、通曉萬物有時在目標死亡時不會打出卡牌的bug。

修復了商人素材初始化時內存溢出的bug。

修復了無盡模式的荒疫在初始化時內存溢出的bug。

修復了在進入房間時生效的遺物,在戰(zhàn)斗后獎勵界面時能夠通過讀檔再次觸發(fā)的bug。

修復了懷表遺物在與先見之明等效果互動時過早觸發(fā)的bug。

修復了彈回卡牌無法對奇怪的勺子遺物影響的卡牌起效的bug。

修復了銅鈸遺物的傷害在殺死敵人后不會改變目標的bug。

足跟勾的結算順序現在按照卡面描述進行。

史萊姆和心臟敵人的音效不會再在游戲后臺運行時播放。

銅球的凍結效果現在使用隨機數種子了。

轉化神龕事件的選項現在使用隨機數種子了。

設計師事件的選項現在使用隨機數種子了。

性能優(yōu)化

修正了卡牌描述被初始化兩次的bug,優(yōu)化啟動時間。

刪除一些未使用的字體文件,減少內存使用和啟動時間。

變灰的遺物現在使用著色器,而非使用灰度圖片來達成效果。

本地化

再次深深感謝在過去幾個月中我們不斷更新與調整beta版本時為我們提供翻譯的大家。

現在有了越南語版本!

一些時間/日期格式現在可以按語言調整。

增加一些邏輯判斷,來為中日韓語言提供更好的卡牌文字格式。

2.0版更新目前有如下語種!

荷蘭語、世界語、法語、德語、意大利語、日語、韓語、波蘭語、俄語、中文(簡繁)、西班牙語、泰語、烏克蘭語、越南語。

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