《三國志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰(zhàn)無法操作
- 來源:GNN
- 作者:GNN
- 編輯:跳跳糖
近日,《三國志14》制作人越后谷接受了GNN的采訪,回答了包括與《銀河英雄傳說》聯(lián)動背后故事等許多玩家關注的話題,還放出了張飛與呂布單挑的游戲畫面。
盡管單挑的最終結果沒有公開,但因為武力值相對較低,對拼之后張飛的血量已經(jīng)處于劣勢。需要說明的是,在《三國志14》的單挑環(huán)節(jié),玩家只能觀戰(zhàn),而無法進行操作。
制作人越后谷表示,《三國志14》開發(fā)至今已經(jīng)超過兩年,如今兩個平臺的版本都順利完成了,對此他感到非常高興,希望能早一日讓玩家玩到。當年他自己非常喜歡玩初代,所以在制作這款最新作的時候導入很多初代的要素,像是熟悉的六角格、以鮮艷的顏色劃分勢力范圍等。這次游戲走的是以勢力為主的君主制,畫面看起來像11代,但系統(tǒng)上其實接近廣受好評的9代,屬于結合指令回合與即時行動回合的半即時制。
這次游戲的一大特色就是替武將導入了「個性」系統(tǒng),讓總數(shù)超過千人的武將除了傳統(tǒng)的“五圍” 之外,還有機會能凸顯在史實或演義中曾被記載的獨特之處。例如劉備的固有個性「脫兔」就忠實反映了他在演義中多次從絕境死里逃生的機運,張飛的固有個性「斗將」則是反應了他一夫當關的勇猛。除了能帶來益處的個性之外,游戲中還會有帶來壞處的個性,像是張飛經(jīng)常因酒誤事的缺點就被設定成「酒瘋」這個負面?zhèn)€性。
個性的影響甚至能凌駕五圍的限制,例如荀彧雖然五圍不如諸葛亮,但是其個性「名聲」讓他在擔任內政委任官時能以更快的速度擴大占領范圍。因此游玩時不是只看五圍,而是要活用個性來達成事半功倍之效。游戲中收錄的個性有150多種。
不只是武將,游戲中登場的勢力也有類似個性的「主義、政策」系統(tǒng),會左右勢力整體的發(fā)展方向。例如劉備的「王道」就是穩(wěn)扎穩(wěn)打的均衡發(fā)展型,而曹操的「霸道」則是偏進攻型,所以會有較多攻擊的手段。
當被問到武將的個性是否會左右其去留的意愿,例如當某武將的提案屢次不受采納時,他是否會因為個性的設定憤而離開時,越后谷表示,個性主要是影響內政外交軍事的局面,但是對人際關系沒有影響。人際關系主要是看親愛武將與厭惡武將的設定。提案采納與否也不影響人際關系。至于個性是否會彼此影響一事,越后谷表示,雖然目前沒有此一設定,但這個想法其實滿有趣的,有機會會考慮加入。至于某些武將因為經(jīng)歷特定事件的成長或性格轉變,則會透過不同的參數(shù)設定來呈現(xiàn),呂蒙會因為經(jīng)歷家喻戶曉的「士別三日,刮目相看」而在不同劇本中有不同的設定,雖然細節(jié)他沒有記得很清楚,但印象中是連個性都有改變。
越后谷和廣表示,游戲中沒有可以直接消除負面?zhèn)€性的系統(tǒng),主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定負面?zhèn)€性的武將去從事會受影響的任務?;蛘咴诔稣鲿r透過派遣武將的組合來互補長短。雖然這次沒有以往系列作中曾采用過的「副將」系統(tǒng),但同一軍團內的武將可以達成互補的效果。
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