《消逝的光芒2》總監(jiān):開放世界需要變得更好 而不是更大
- 來源:pslifestyle
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《消逝的光芒2》將有一個大型開放世界,將是初代游戲的4倍之大。然而開發(fā)商Techland的任務(wù)不僅僅是打造一個更大的世界讓玩家探索,他們的目標(biāo)還想讓這個世界更有沉浸感。隨著新世代主機(jī)越來越近,Techland認(rèn)為專注點(diǎn)不應(yīng)該是利用新主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能打造一個更大的開放世界,相反,開發(fā)者們應(yīng)該努力確保他們的世界更好。
根據(jù)“Xbox:官方雜志”2020年1月刊的報(bào)道,《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala表達(dá)了他對游戲世界的看法。他認(rèn)為這些世界的擴(kuò)展并不算一個問題,當(dāng)前硬件已經(jīng)可以產(chǎn)生令人置信的巨大環(huán)境。對Techland來說,次世代技術(shù)將允許他們升級性能。Smektala舉了兩個有望改進(jìn)的例子:開放世界中的NPC數(shù)量和他們多樣的行為。
“我不確定他們是否會變得更好。我覺得將要改變的是一切東西的精細(xì)度。我認(rèn)為玩家不需要更大的的世界,他們需要的是更好品質(zhì)的世界,需要的而是讓他們能更沉浸在周圍的環(huán)境中。對于當(dāng)代主機(jī)來說,打造一個巨大的世界并不難。你去哪里,它們就會加載一小塊,以此類推。所以你能打造一個非常大的世界,對性能沒有太大的影響。
影響性能的就是你周圍NPC的數(shù)量,各種各樣的人設(shè),他們的行為以及大量的動畫。次世代技術(shù)將允許我們在這個方向上走的更遠(yuǎn)。從工作室的角度來說,這基本上就是我們的使命,我們想打造高保真畫面和高保真沉浸感的第一人稱開放世界游戲,在這里你會感覺真的置身于此?!?
有趣的是,游戲行業(yè)另外一名知名制作人——《絕地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表示了一個完全不同的想法:他想開發(fā)一個真正巨大的游戲,數(shù)百公里的陸地面積以及數(shù)千名玩家同時在上面漫游。
《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。PC版支持光線追蹤和DLSS技術(shù)。
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