《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》難度解釋 同時(shí)滿(mǎn)足粉絲和資深玩家
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
由于漫威電影全球粉絲眾多,SE和水晶動(dòng)力開(kāi)發(fā)的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》將吸引大量玩家??紤]到這一點(diǎn),這款游戲如何處理游戲難度問(wèn)題成為制作組需要認(rèn)真考慮的事情,是更容易上手吸引更多玩家還是更難一些以滿(mǎn)足喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家?
在接受IGN意大利采訪(fǎng)時(shí),水晶動(dòng)力工作室老大Scot Amos表示工作室會(huì)在以上兩點(diǎn)之間尋求一個(gè)平衡。
Amos表示,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》將會(huì)足夠的易上手,吸引大量的漫威粉絲,同時(shí)也會(huì)滿(mǎn)足那些尋求挑戰(zhàn)的玩家,讓他們不得不研究打造或游玩不同英雄的最佳路線(xiàn)。
這一點(diǎn)有點(diǎn)類(lèi)似于EA重生娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。這同樣也是一款全球粉絲眾多的游戲,制作總監(jiān)Stig Asmussen曾透露自E3以來(lái),他們對(duì)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》做了大量的重新平衡,以讓游戲更容易,更容易上手。不過(guò)制作組同時(shí)也加入了一個(gè)更難的難度,來(lái)滿(mǎn)足動(dòng)作游戲老玩家。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》將于2020年5月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4,Stadia和Xbox One。
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