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《消逝的光芒2》世界規(guī)模將比第一作大四倍

時間:2019-09-05 23:45:34
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

在對英偉達(dá)采訪時,Techland的首席技術(shù)官帕維爾·羅勒德透露,《消逝的光芒2》的世界規(guī)模將是其前作的四倍。帕維爾表示,多虧《消逝的光芒2》中使用的新技術(shù),使得廣袤的游戲世界得以實現(xiàn)。

《消逝的光芒2》世界規(guī)模將比第一作大四倍

游戲還將增加全新的動畫系統(tǒng),以及實時光線追蹤效果。此外,游戲?qū)粋€新的流技術(shù),以及新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還會有一個新的任務(wù)系統(tǒng)來支持玩家所作的各種選擇以及由選擇帶來的不同結(jié)果。

不過,帕維爾并沒有透露游戲?qū)⑹褂玫墓饩€追蹤特效的任何具體細(xì)節(jié)。與其他開發(fā)商不同的是,英偉達(dá)和Techland都沒有透露任何關(guān)于《死亡之光2》的RTX細(xì)節(jié)。目前只有一張比較截圖。

《消逝的光芒2》將使用c引擎,這是Techland的新一代內(nèi)部技術(shù)。正如開發(fā)者所注意到的,這個引擎對于開放世界的動作冒險游戲和動作RPG游戲來說是非常理想的。這款游戲旨在將現(xiàn)代黑暗時代的獨特“末日后”景象變?yōu)楝F(xiàn)實。

《消逝的光芒2》世界規(guī)模將比第一作大四倍

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Techland
  • 發(fā)售:2022-02-04(PC)
  • 開發(fā):Techland
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:喪尸,劇情開放世界,跑酷

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