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次世代主機的高帶寬 能為開發(fā)商減少游戲優(yōu)化上花費的時間

時間:2019-07-25 14:40:34
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

次世代主機PS5和Xbox Scarlett都已經(jīng)確定將會使用AMD最新的Zen 2 CPU,以及GDDR6顯存。再加上兩家都使用了超高速固態(tài),看起來PS5和Xbox Scarlett的性能相比前任PS4/Xbox One來說會有質(zhì)的飛躍,但是這么顯著的性能提升究竟會對游戲有什么實際幫助呢?

次世代主機的高帶寬 能為開發(fā)商減少游戲優(yōu)化上花費的時間

Tripe-I Games工作室新的動作冒險游戲《Hindsight 20/20》的開發(fā)人員Hemanshu Chhabra,在接受外媒GamingBolt的采訪中,被問到了次世代主機的高性能究竟會對游戲有什么實際幫助,他表示次世代主機更高的帶寬能夠減少開發(fā)人員對游戲優(yōu)化的時間,這反過來會讓開發(fā)人員有更多的時間真正地用來開發(fā)游戲。

次世代主機的高帶寬 能為開發(fā)商減少游戲優(yōu)化上花費的時間

Hemanshu Chhabra說:“從游戲3D化,再到游戲有了更大的世界和更多的角色之后,我們(開發(fā)人員)的很多時間都花在了畫面和CPU優(yōu)化上,因為我們很想在主機上為玩家們提供流暢的1080p/60幀體驗。對于一些擁有龐大世界的3D游戲來說,它們的核心游戲時間要花費數(shù)個小時,這是一個巨大的挑戰(zhàn)。CPU的優(yōu)化方面包括處理一些必要的AI,限制CPU的感知范圍,以便CPU只處理它們需要的東西,以及物理優(yōu)化等等。我們針對畫質(zhì)的優(yōu)化涉及了將一些花費較高的資源集中在一起,批處理較小的網(wǎng)格和使用常見的紋理來避免有太多的繪制調(diào)用,隨時隨地渲染光效(baking the lighting),手動為不同的主機進行著色器的優(yōu)化等等”

“而對于我們來說,次時代主機更加強大CPU和GPU能我們大量珍貴的時間,真正地花在開發(fā)游戲上,我是學工程學的,但是我很喜歡優(yōu)化游戲的這個工作,但是作為一個游戲設計師,我寧愿把更多的時間花在構造游戲、游戲迭代和讓游戲變得更好的點子上。我很期待未來的游戲,我也能利用次世代主機更多的帶寬來增加我們真正開發(fā)游戲的時間?!?

Tripe-I Games工作室動作冒險新作《Hindsight 20/20》將于2020年登陸PS4/Xbox One/PC和Switch平臺。

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