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前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀眾

時(shí)間:2024-10-24 22:05:02
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

與Xbox相比,索尼在進(jìn)軍日本市場(chǎng)方面取得了長(zhǎng)足進(jìn)步,并在全球游戲產(chǎn)業(yè)中擁有多個(gè)本土游戲工作室。盡管許多人對(duì)這家巨頭最近取得的進(jìn)步表示贊賞,但前PlayStation總裁Shawn Layden卻對(duì)當(dāng)前的日本游戲市場(chǎng)持相當(dāng)悲觀的看法。

前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀眾

Shawn Layden批評(píng)日本工作室試圖吸引全球觀眾,并澄清說(shuō),其中許多團(tuán)隊(duì)未能吸引全球關(guān)注。他認(rèn)為這些工作室應(yīng)該先專注于本地市場(chǎng),然后再進(jìn)行大膽的國(guó)際投資

在接受IGN日本采訪時(shí),這位前PlayStation首席執(zhí)行官還分享了他對(duì)整個(gè)日本游戲市場(chǎng)的悲觀看法。他指出,近來(lái)許多日本工作室都未能重現(xiàn)過(guò)去的輝煌。這一觀點(diǎn)與日本第一方工作室(如《宇宙機(jī)器人》團(tuán)隊(duì)Team Asobi等)最近取得的進(jìn)步背道而馳。

他說(shuō):“其中許多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很久沒(méi)有成功過(guò)了,他們正在努力復(fù)制過(guò)去的成功。”

Shawn還認(rèn)為,PlayStation日本工作室與Team Asobi合并并不令人意外,因?yàn)閾?jù)稱前者長(zhǎng)期以來(lái)都未能推出熱門游戲。

另一方面,他還贊揚(yáng)SE放棄擴(kuò)大海外發(fā)展的野心,以確保日本本土市場(chǎng)不被忽視。

前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀眾

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