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《鬼哭邦》制作人訪談 兩界生死交錯(cuò)設(shè)定很有趣

時(shí)間:2019-06-19 12:01:00
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

在6月11日的E3發(fā)布會(huì)上,SE公布了動(dòng)作RPG《鬼哭邦》,引起了不少玩家的關(guān)注。近日,該游戲的制作人Ryutaro Sasaki、導(dǎo)演Atsushi Hashimoto和創(chuàng)意總監(jiān)時(shí)田貴司在訪談中透露了一些武器設(shè)計(jì)、主題以及故事劇情等方面的細(xì)節(jié)內(nèi)容。

《鬼哭邦》制作人訪談 兩界生死交錯(cuò)設(shè)定很有趣

游戲中有多少種武器?有哪些推薦使用的武器?

“雖然目前我們還沒有公布這項(xiàng)數(shù)據(jù),但是玩家如果只用兩只手的話,一定會(huì)數(shù)不過來。為們比較推薦的武器就是太刀,因?yàn)檫@是玩家們的初始武器,而且也很容易上手。對(duì)于那些喜歡重型武器的玩家,也可以試一試斧子這把武器。但是其實(shí)每種武器都有自己獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)?!?

為什么要將游戲的主題設(shè)定為“在‘現(xiàn)世’與‘幽世’之間來回穿梭”呢?

“我們首先考慮的是如何在兩種世界建立關(guān)聯(lián),而隨著劇情的推進(jìn),‘現(xiàn)世’與‘幽世’會(huì)進(jìn)行一定轉(zhuǎn)換,這種設(shè)定讓我們覺得十分有趣。然后,我們就開始思考是否要加入輪回設(shè)定,同時(shí)生與死之間的交錯(cuò)是不是更適合這款游戲呢?”

《鬼哭邦》制作人訪談 兩界生死交錯(cuò)設(shè)定很有趣

對(duì)于游戲整體故事劇情,你們有著怎樣的看法?

導(dǎo)演表示:“我們打算在游戲劇情中加入一些比較可怕的元素,但是這并不意味著我們先把它做成恐怖類型游戲。實(shí)際上,這些可怕的元素僅僅體現(xiàn)在游戲場(chǎng)景和劇情內(nèi)容里,而不是令人毛骨悚然的恐怖內(nèi)容?!?

時(shí)田貴司表示:“其實(shí)每一款游戲都不能直接展現(xiàn)所有內(nèi)容,我們也不打算用過場(chǎng)CG的方式把所有內(nèi)容都展示出來。事實(shí)上,我們希望給玩家一些想象的空間?!?

《鬼哭邦》將于8月22日發(fā)售,登陸PS4、PC和NS平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2019-08-22(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系暴力,小清新

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