《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》中QTE并不會(huì)作為主要游戲玩法
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
關(guān)于SE在E3大會(huì)現(xiàn)場重磅推出的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》,人們對(duì)其褒貶不一。SE和負(fù)責(zé)開發(fā)的水晶動(dòng)力也及時(shí)組織了多場Q&A發(fā)布會(huì)來豐富玩家們的認(rèn)知,而外媒WccfTech則就現(xiàn)場演示中頻繁的QTE操作發(fā)問,這是否意味著在拿到手的游戲中,QTE也將作為重要的游戲玩法存在呢?
答案是否定的。創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes澄清,QTE在整個(gè)游戲的任務(wù)展示中出現(xiàn),并非貫穿整個(gè)游戲玩法。
“QTE在任務(wù)展示中出現(xiàn)的更加普遍。我們在某些情況下會(huì)使用它來教導(dǎo)玩家,比如雷神在關(guān)卡展示初的重攻擊,我們真的是在向玩家展示重攻擊按鈕的效果,并讓玩家熟悉它?!?
“一般來說,在某些情境,我們里用QTE來營造緊張感表達(dá)主角在當(dāng)時(shí)的努力,但QTE不是我們游戲的核心部分,也不想過度使用這個(gè)機(jī)制。我們將其用于教學(xué)和營造劇情氛圍的時(shí)刻?!?
總而言之,盡管在現(xiàn)場公開的游戲宣傳中看起來有不少的快速反應(yīng)事件要素存在,其實(shí)在最終玩家拿到手的游戲中,QTE并不占據(jù)很大的分量。所以玩家們也不必?fù)?dān)憂過多的QTE會(huì)打擾自身的游戲節(jié)奏和手感了。
SE的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》計(jì)劃與2020年5月15日登陸Xbox One、PS4、PC以及谷歌Stadia平臺(tái)。
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