SE AI設(shè)計(jì)師表示未來的游戲可以自動(dòng)為玩家定制玩法
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
在許多游戲中,畫面、玩法、運(yùn)行速度在隨著時(shí)間推移得到了很大的提升。然而游戲中的AI設(shè)計(jì)卻沒有太大的改進(jìn)。近日SE游戲AI研究員三宅陽一郎(Youichiro Miyake)認(rèn)為未來如果想讓游戲更加有趣更加豐富的話,需要在游戲的群體性AI上實(shí)現(xiàn)一定的突破。
三宅陽一郎表示:“首先AI的技術(shù)必須要進(jìn)行一次革新,而且根據(jù)近年來的一系列研究,我發(fā)現(xiàn)群體性AI技術(shù)對(duì)于這個(gè)行業(yè)的進(jìn)步具有重大意義?!痹诓稍L中,三宅先生表示他已經(jīng)發(fā)現(xiàn)未來NPC AI學(xué)習(xí)能力將會(huì)通過玩家們的各種行動(dòng)而進(jìn)一步增強(qiáng)優(yōu)化,與此同時(shí)未來的AI技術(shù)發(fā)展也依賴于這種NPC式的智能學(xué)習(xí)方式。
三宅先生進(jìn)一步解釋:未來的AI發(fā)展也依賴于機(jī)器學(xué)習(xí),以后玩家們會(huì)看到越來越多游戲AI會(huì)根據(jù)玩家的行為進(jìn)行分析,例如玩家是什么樣的性格、是喜歡進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)還是偏向于探險(xiǎn)活動(dòng)等等。通過對(duì)玩家行為的分析,游戲AI就會(huì)自行調(diào)整成為玩家想要的游玩方式。
AI技術(shù)的進(jìn)一步革新不可能一蹴而就,但值得一提的是,如果不少類似于三宅陽一郎的AI研究員們能夠從游戲設(shè)計(jì)中獲得靈感并取得突破,這對(duì)于AI本身和游戲行業(yè)的發(fā)展都有著巨大的幫助。
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