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開發(fā)商批評索尼跨平臺聯(lián)機限制:沒有一家人有4臺PS4

時間:2019-04-08 21:12:38
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

跨平臺聯(lián)機,讓不同平臺(PC,主機,手機)的玩家在一起游玩,繼續(xù)是業(yè)內(nèi)經(jīng)常討論的話題之一。在剛剛過去的PAX East 2019上,格斗游戲《超凡戰(zhàn)隊:能量之戰(zhàn)(Power Rangers: Battle for the Grid)》開發(fā)商nWay的CEO Taehoon Kim談到了索尼如何限制跨平臺游玩的政策正在阻礙越來越多的玩家。他說家人想一起游玩,但沒有一家同時有4臺PS4。

開發(fā)商批評索尼跨平臺聯(lián)機限制:沒有一家人有4臺PS4

Taehoon Kim說:“目前跨平臺聯(lián)機還沒有真正到來,原因是其中一個最大的平臺——索尼,仍然不想完全擁抱跨平臺聯(lián)機。盡管他們在某些游戲,比如《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》上做出了讓步,但他們同樣也說過是否允許其他游戲支持跨平臺聯(lián)機他們需要自己判斷。他們現(xiàn)在有很大的壓力。

玩家想和他們的朋友一起玩,但并不是所有的朋友都和你一個平臺。如果支持跨平臺聯(lián)機的話就很爽。同樣,家人們也喜歡一塊玩游戲,但沒有人同時有四臺PS4。老爸用iPad,孩子用PS4,另外一個孩子可能用的是iPhone?!?

此外Kim還談到了跨平臺聯(lián)機對服務(wù)型游戲也很有必要,同時也強調(diào)了為了公平性,在匹配時應(yīng)該注意匹配的憑條。

“同樣,跨平臺聯(lián)機對近期興起的服務(wù)型游戲也是尤其重要。當(dāng)你運營一個服務(wù)型游戲時,你想讓玩家從任何一個設(shè)備上都能游玩。目前《堡壘之夜》就是最好的例子之一。不管是手機,Switch,PC,還是主機,都能讓玩家玩到,這是很重要的。

另外一個考慮點是圍繞設(shè)備進(jìn)行匹配,你必須根據(jù)玩家正在使用的控制類型進(jìn)行配對。比如你用的是手柄,那么你需要確保匹配的玩家也是使用手柄操作。”

目前索尼在跨平臺聯(lián)機項目上只開放了《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》兩個游戲。不過開發(fā)商Phoenix Labs計劃在《無畏》游戲中加入跨平臺聯(lián)機功能,這款游戲?qū)⒂诮衲晗募镜顷懼鳈C平臺,這意味著他們可能獲得了索尼的批準(zhǔn)。

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《無畏》

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