《圣歌》之后,再回顧一下《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
EA和BioWare最新推出的《圣歌》實在是被人罵得太慘了,以至于讓我想要回頭看看《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是不是相比之下還挺不錯的?
筆者剛剛接受過《圣歌》的洗禮,不僅經(jīng)常掉線出錯,而且刷起來趣味索然,簡直足以把佛系玩家逼成噴子玩家。于是筆者決定放棄《圣歌》,去嘗試一下兩年前的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。要知道,正是因為《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的口碑崩塌,才導(dǎo)致BioWare蒙特利爾工作室放棄了他們原有的單機(jī)劇情套路。當(dāng)初《仙女座》最遭詬病的是人物面部動作僵硬,毫無代入感,同時游戲過程中遍布漏洞和bug。但時至今日,經(jīng)過多次補(bǔ)丁更新,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是不是能夠一雪前恥、為自己正名呢?
簡單的答案是,不能。
雖然游戲中的人物面部表情已經(jīng)柔和許多,但角色創(chuàng)建、對話輪盤、男主角人設(shè)、以及作為“全新開始”的定位都有很大問題。作為單機(jī)游戲,《仙女座》的角色陣容和易懂的劇情故事都比《圣歌》強(qiáng),但作為游戲整體,它依然稱不上優(yōu)秀。
主角小隊還算不錯
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》唯一的亮點就是主角小隊的刻畫表現(xiàn)。雖然沒有《質(zhì)量效應(yīng)2》里的魅力小姐姐米蘭達(dá),沒有叛逆少女杰克,沒有抑郁少年雅各布,但如果不去刻意比對三部曲時代的任務(wù)刻畫的話,《仙女座》的主角小隊還是可以看的。
Liam可能是最不討人喜歡的角色了,總是將一些莫名其妙的冷笑話,十分歧視外星人。但其他隊員都讓人可以把他們當(dāng)朋友。Vetra Nyx是個愛管事的老媽子,PeeBee是個偶爾有女性魅力的阿莎麗人,Cora Harper則是各項全能的班長設(shè)定。
角色創(chuàng)建簡直是一場災(zāi)難
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》一上來的角色創(chuàng)建環(huán)節(jié)就足以勸退一些人了,你基本上捏不出心中預(yù)想的臉,而且怎么捏怎么難看。默認(rèn)的臉簡直能讓小孩子晚上做噩夢,捏出噘嘴的布拉德皮特已經(jīng)是我的極限了。
或許你覺得反正在游戲里大多數(shù)時候都看后背,捏臉捏成什么樣無所謂。那你肯定是忘了游戲有許多過場動畫,你捏的臉會在每一次過場動畫中搭配詭異的表情辣你的眼睛。建議大家千萬不要選女性主角,因為游戲中不存在沒有雀斑和濕疹的美白少女。
對話輪盤毫無存在意義
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的一大敗筆就是移除了三部曲里的楷模/叛逆系統(tǒng),雖然之前的道德機(jī)制簡單粗暴,沒有給玩家提供灰色的中間地帶,但至少讓玩家有二周目重選的欲望。也正是因為楷模/叛逆系統(tǒng)的存在,輪盤形狀的對話選項才有意義,特定的位置對應(yīng)特定的方向。但在《仙女座》中,玩家的對話選擇根本無足輕重。玩家可以選擇詼諧、遲鈍、無聊、花癡等對話反應(yīng),但玩家的選擇根本不能塑造角色。除了最直白的“推倒這個妹子”以外,其他對話全都可以閉眼睛選。
想學(xué)內(nèi)森德雷克,卻邯鄲學(xué)步
因為我不想控制滿臉雀斑的女主角強(qiáng)行撩漢子,所以我選的是男性主角。結(jié)果我發(fā)現(xiàn)這個Scott Ryder很顯然是想成為太空版的內(nèi)森德雷克。不僅外觀舉止像,甚至就連配音演員也在模仿Nolan North的語調(diào)和姿態(tài)。所以最后我看到的是詭異的相似以及空洞的死板。
和三部曲的薛帕德指揮官相比,Scott Ryder的角色設(shè)計沒能找到自己的目標(biāo),是對其他人氣角色的拙劣模仿,是對自身原創(chuàng)性的拋棄,也代表了《仙女座》跟隨業(yè)內(nèi)熱潮隨波逐流的失敗根源。
沒有新的外星種族
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》號稱是一個新的開始,里面的角色每個五分鐘就會提醒你一次,接下來的冒險將是全新的。但問題是,雖然我們來到了一個全新的星系,但看上去和以前似乎也沒什么不同。你走來走去遇到的還都是人類、阿莎麗、克洛根、突銳?;蛟SKett和Angara算是新種族,但Kett幾乎和三部曲里的收集者一模一樣,Angara也是典型的“受害者”種族,讓人無法不聯(lián)想起《星球大戰(zhàn)》里的佳佳賓克斯。
玩家降落的新行星也都和以前的行星沒什么兩樣,或許你可以說宜居星球的條件很苛刻,所以有生命的星球大同小異,但《仙女座》對外星球的刻畫甚至還不如《無人深空》有想象力。顯然這是因為開發(fā)組缺乏精雕細(xì)琢的意愿。當(dāng)一款游戲承諾“新的開始”但卻只是用新瓶裝舊酒的時候,他們是無法兌現(xiàn)承諾、也無法獲得成功的。
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