我們從沒排斥 索尼高管反駁對其限制跨平臺聯(lián)機的批評
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
我們已經(jīng)看到很多開發(fā)商以及競爭對手在各種渠道就索尼限制跨平臺聯(lián)機的策略進行批評和炮轟,認為索尼“保護自家玩家”的根據(jù)站不住腳。雖然索尼被迫已經(jīng)開放了《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》這種炙手可熱的爆款游戲的跨平臺聯(lián)機功能,但索尼的聲明依舊謹慎:他們只允許“精選過”的游戲解放該功能。
而索尼美國的老大Shawn Layden在接受采訪時卻表示,索尼并沒有偏袒任何一方,任何想要在自家游戲中加入跨平臺功能的開發(fā)商需要做的,僅僅是和索尼的PS客戶經(jīng)理有效溝通即可。外界許多開發(fā)商和競爭對手的批判是在無理取鬧。
他說:“我們已經(jīng)在《堡壘之夜》的跨平臺服務(wù)上取得了成功,據(jù)我所知,這進行的十分順利。我相信《火箭聯(lián)盟》的跨平臺體驗很快也會收獲好評。人們總是在抱怨‘為什么索尼不允許更多的游戲跨平臺?’,而事實上我們對這件事情很開放。只要發(fā)行方和開發(fā)商達成一致,和以往其他服務(wù)的申請一樣,你只需要和我們的客戶經(jīng)理合作,他們將運用我們和Epic合作時學(xué)到的經(jīng)驗來引導(dǎo)開發(fā)商完成步驟。我不認為我們現(xiàn)在存在任何所謂的‘排斥’行為。我們樂意提供建議,因為《堡壘之夜》表現(xiàn)的確很好?!?
其實Shawn的表述有些含糊,索尼在關(guān)于跨平臺聯(lián)機的最初表態(tài)上明確表示,他們只允許“經(jīng)過挑選的部分第三方”游戲參與該服務(wù),所以要不是他們的政策有所更新,要不就是Shawn的回答顯得避重就輕了。不論如何,玩家肯定都希望各方能夠真正從玩家、從每一款游戲的不同角度來權(quán)衡跨平臺服務(wù),而不是一味的跟風(fēng)。
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