超大號暫停鍵:論PS4手柄Dualshock 4觸控面板
- 來源:3DM整理
- 作者:cnbeta
- 編輯:landother
對于電子游戲操控來說,Dualshock 4的觸控板無疑是失敗的。索尼一直在PS主機(jī)手柄上實驗創(chuàng)新,有些被證明是成功的,比如力反饋振動和類比搖桿;有些則是失敗的,比如PS3的六軸體感控制,僅僅在幾部首發(fā)作品中運用過,隨后就被快速拋棄。
DualShock 4手柄也增加了許多功能,比如燈光條和內(nèi)置揚聲器,時至今日仍被廣泛利用。而DS4的觸控感應(yīng)API是最早被者(一方和三方)拋棄的功能之一,除了PS4早期游戲《臭名昭著:次子》較多地應(yīng)用了該API。
觸控板設(shè)計本意是讓玩家能使用手機(jī)上的滑動手勢操控游戲,但主機(jī)游戲和手游的差異導(dǎo)致其失敗,PS4玩家更習(xí)慣在游戲時看向電視,而使用觸控板,這需要你的眼球看下不同的物體,確保執(zhí)行了正確的滑動手勢,比如用復(fù)雜的手勢打開門、進(jìn)行一次刺殺操作。
相比具有良好反饋的成熟按鍵和扳機(jī)鍵來說,完全沒有理由使用觸控板完成這些操作。傳統(tǒng)按鍵執(zhí)行的操作觸感回饋更明確,更高效。在緊張的游戲中,快速有效的直接操作比花哨的手勢滑動更有用。
不過開發(fā)者放棄了觸控感應(yīng)API的非預(yù)期后果是,開發(fā)者有效地將其當(dāng)作一塊大號“暫停/選項”按鍵,觸控板面積很大,玩家要按選項暫停時絕對不會按偏,而旁邊的Options按鍵則太小了,暫停按鍵就是緊急時刻才按的,玩家需要借助暫停反思應(yīng)對策略,或者祈禱好運來臨。這正是現(xiàn)在觸控板按鍵的最大用武之地,這么大的暫停鍵你絕對不會按錯。
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