《暗黑血統(tǒng)3》三大平臺畫質(zhì)對比 主機版仍需優(yōu)化
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
經(jīng)過六年的等待,一度被認為已經(jīng)永久雪藏的《暗黑血統(tǒng)》終于推出了第三部作品,通過向《魂》系列戰(zhàn)斗操作的學習,再加上爽快的戰(zhàn)斗畫面和RPG元素,《暗黑血統(tǒng)3》問世以后贏得了許多媒體好評。不過從技術(shù)的角度來看,本作明顯不像前兩部作品那樣有野心,似乎可以感覺到開發(fā)團隊在《暗黑血統(tǒng)3》這個項目上采取了保守求穩(wěn)的方式。考慮到如今單機游戲開發(fā)組的生存環(huán)境,這樣的心態(tài)也是在所難免,能夠看到《暗黑血統(tǒng)3》最終問世已經(jīng)是十分幸運的事情了。
《暗黑血統(tǒng)3》使用虛幻引擎4打造,并沒有提供太多物理效果基礎(chǔ)的圖像渲染,也沒有熱門的光線追蹤效果,游戲畫面很大程度上依賴藝術(shù)風格。《暗黑血統(tǒng)》系列一直以獨特的藝術(shù)設(shè)計著稱,本作延續(xù)了他們的藝術(shù)風格,玩家進入游戲以后立刻就能發(fā)現(xiàn)并體會。環(huán)境場景很多樣,雖然沒有非常精彩華麗的特效,但至少圓滿完成了任務(wù)。
游戲的粒子效果也很全面,游戲過程中可以看到許多體積霧和alhpa效果,狂怒的鞭子揮舞和敵人爆炸的時候都會放出華麗的光粒子。另外狂怒的各種戰(zhàn)斗動作動畫也是頂尖水平,有的時候不同的戰(zhàn)斗風格會讓人聯(lián)想到白金工作室。游戲全程遇到的敵人也都有同樣頂尖水準的動作動畫,無論雜魚還是boss,都讓整體戰(zhàn)斗體驗比前作提升了一個檔次。另外值得一提的細節(jié)是狂怒的頭發(fā)。雖然不至于看到每一根發(fā)絲,但許多時候狂怒的頭發(fā)效果都明顯優(yōu)于今年發(fā)售的其他一些游戲。
《暗黑血統(tǒng)3》的配置要求Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz),16G內(nèi)存,AMD Radeon RX 480/NVIDIA GeForce GTX 970顯卡,4G顯存。我們進行測試對比的PC使用的是GTX 1080Ti顯卡,16G內(nèi)存,Ryzen 1700 CPU?!栋岛谘y(tǒng)3》并沒有提供太多畫質(zhì)調(diào)整擴展,玩家可以調(diào)整的是陰影質(zhì)量、抗鋸齒、可視距離、后處理效果、植被質(zhì)量。由于開發(fā)成本有限,所以可調(diào)整的視效選項較少也是可以理解的。
不出所料,我們的PC配置運行《暗黑血統(tǒng)3》特效全開可以達到穩(wěn)定的60fps。只不過在一些與NPC對話的場景中會出現(xiàn)幀數(shù)驟降的情況,而且這樣的情況很罕見,并不影響游戲體驗。
不幸的是,PS4 Pro和Xbox One X版的表現(xiàn)都有待提升?!栋岛谘y(tǒng)3》主機版的目標是30fps,但在PS4上并不能維持30fps,經(jīng)常會出現(xiàn)卡頓,可以說目前狀態(tài)下的PS4 Pro版《暗黑血統(tǒng)3》簡直不能玩。Xbox One X版情況稍好,但并沒有值得表揚之處。PS4 Pro和Xbox One X都采用動態(tài)分辨率,不過Xbox One X的陰影質(zhì)量、可視距離、環(huán)境光遮蔽效果略勝一籌。但從技術(shù)的角度講,并不推薦任何主機版本。
所以三大平臺上的表現(xiàn),PC版最好,提供了最佳游戲體驗,而Xbox One X和PS4 Pro都無法達到同樣流暢的程度,所以在推出主機版優(yōu)化補丁以前,建議想玩《暗黑血統(tǒng)3》的玩家選用PC版。
《暗黑血統(tǒng)3》是對老派單機游戲的致敬,這樣的游戲已經(jīng)越來越少,而Gunfire工作室又是一家相對較小的開發(fā)組,開發(fā)經(jīng)費很有限,甚至可能少于《黑暗血統(tǒng)》前兩部作品。所以要表揚Gunfire的堅持以及THQ Nordic的信任。希望《暗黑血統(tǒng)3》能夠獲得銷量上的成功。
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