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《無雙大蛇3》中文版11分鐘演示 主線大約30小時

時間:2018-08-05 21:06:54
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:巴哈姆特
  • 編輯:豆角

在前些日子舉辦的香港漫展上,光榮在現(xiàn)場提供了《無雙大蛇3》繁體中文版的試玩Demo,下面是臺媒巴哈姆特分享的11分鐘中文版試玩視頻。

根據(jù)制作人古澤正紀,游戲主線時長大約30個小時,將有“簡單”、“普通”、“困難”和“修羅”四種難度。

無雙大蛇3》是睽違5年再度登場的《無雙大蛇》系列最新作。延續(xù)前兩代的設定,同樣以結(jié)合《真?三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》兩《無雙》系列時空的異世界為舞臺,由曾經(jīng)手《幻想水滸傳》系列編劇的Bluemoon Studio社長村山吉隆擔任游戲設定與劇情監(jiān)督。

故事敘述《真?三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》兩系列的時空再次融合,被卷入其中的三國與戰(zhàn)國英杰,為了尋找能解開神秘事態(tài)之謎、返回原世界關鍵的八個“手環(huán)”而展開貫徹信念之戰(zhàn)。最后發(fā)現(xiàn)幕后黑手居然是希臘神話的眾神之王宙斯,究竟宙斯為何要再次創(chuàng)造出這個曾經(jīng)與遠呂智戰(zhàn)斗的異世界?其背后真正的目的究竟是什么?為了解開謎團,眾英杰決定無畏地挑戰(zhàn)眾神明。

游戲?qū)⑹珍浂噙_170名可操作的角色,是系列有史以來最多的一代。其中包括165名來自《真三國無雙》、《戰(zhàn)國無雙》與《無雙大蛇》系列的既有登場角色,以及5名新參戰(zhàn)的角色。目前已公布的有希臘神話的“宙斯”與“雅典娜”,此外還有3名來自希臘神話以及北歐神話(相關報導)的角色會登場。這次游戲中還配合希臘神話的登場,導入全新的“神術”,所有角色都可以透過“神器”來發(fā)動具備各種特殊效果的神術動作,體驗有別于以往的無雙爽快感。

游戲首度支持線上多人游玩,玩家可以透過連線進行雙人合作,亦可單機分割畫面同樂。

制作人古澤正紀采訪

媒體:每個角色的神器是如何取得呢?

古澤:因為游戲有多達170名角色,為了不讓玩家負擔太重,所以不是隨著角色成長取得,而是隨著進度讓角色成為伙伴之后就會自動取得了

媒體:目前公布的資料中有不同角色使用相同神器的狀況,這是否代表角色可以更換神器呢?

古澤:角色裝備的神器是不能更換的,游戲中會有16種神器,由165名角色共用。每種神器賦予角色的3種神術動作中,以一般攻擊鈕與蓄力攻擊鈕施展的前2種神術是共通的,以無雙攻擊鈕施展的“固有神術”則是每個角色各自不同。

媒體:之前系列作雖然也有神明,但是都是中國或日本的神明,這次為什么會采用希臘神話呢?

古澤:因為這次游戲的概念主題是“奇幻(Fantasy)”,雖然奇幻不見得一定就是西洋神話,不過因為跟前作相隔已經(jīng)5年之久,所以希望採用一些比較新鮮的要素。

媒體:游戲角色多達170名,制作起來會不會負擔很重呢?

古澤:其實這次游戲并不會太復雜困難。隨著故事劇情的推進,伙伴就會陸續(xù)加入。如果加入太多登場劇情的話,可能有很多角色要等很久才能取得,所以這次特別簡化了角色取得的流程,讓玩家不用特別去看攻略就能把角色都拿齊。

媒體:為什么沒有加入《真三國無雙8》的角色?

古澤:其實制作團隊有考慮過要採用《真三國無雙8》的角色,不過因為《真三國無雙7》的武將與武器的對應是一對一,比較適合《無雙大蛇3》的制作需求。之前公布首部宣傳影片之后,有不少玩家反應希望能加入《真三國無雙8》的角色,但制作上實在有困難,或許之后會藉由提供《真三國無雙8》造型的服裝DLC來滿足玩家的需求。

媒體:有提供難度調(diào)整嗎?

古澤:跟以往系列作一樣有“簡單”、“普通”、“困難”3種難度可以調(diào)整,等玩家通關后就會增加第4種難度“修羅”。游戲中隨時可以切換難度,如果玩到一半覺得太難,可以馬上變更。

媒體:角色是否有增加新的動作?

古澤:基本的動作會延續(xù)既有的系列作,不過神術動作是全新的,每個角色都有不一樣的動作。

媒體:這次還是有角色與角色之間的羈絆要素嗎?

古澤:當然也是有角色之間的羈絆,不過設定上跟之前不一樣,這次所有三國與戰(zhàn)國英杰都失去了以前的記憶,所以會重新建構彼此間的羈絆。不過在彼此對陣的時候,可能會喚起失去的記憶。

媒體:破關一輪大概要多久時間?

古澤:如果不管附加要素,只走主線直接過關的話,大概是30個小時。

媒體:《無雙》系列向來都有需要滿足特定條件才能獲得的武器,這次也有嗎?

古澤:有的,破關一次后,選擇修羅難度,在每個關卡滿足特定條件就能獲得特別的武器。

媒體:宙斯跟雅典娜也有神術動作嗎?

古澤:所有角色、包含新角色在內(nèi)都有神術,不過因為這幾個新角色本身的武器就是神器,所以沒有區(qū)分原本的武器與神器。

媒體:未公布的3名角色是否也是希臘神明?

古澤:目前還不方便透露,不過有些粉絲已經(jīng)可以從神器推斷出角色的身分了,真的很厲害。

媒體:遠呂智的外觀似乎沒什么變化,但趙云與幸村變化就很大,設計時是以什么為基準呢?

古澤:趙云與幸村是因為具備“神格化”的狀態(tài),導致外表有顯著的變化。而遠呂智因為原本就是神明的狀態(tài),所以不會有太大改變。至于其他角色的造型變化,可能是因為作為基礎的游戲改變了的關係,例如這次《真三國無雙》取材的基礎就從《真三國無雙6》變成《真三國無雙7》。

媒體:目前神格化的角色已經(jīng)公布多少了呢?會有多少角色能神格化?

古澤:總共有8名角色可以神格化,現(xiàn)在已經(jīng)公布4名。神格化主要是希臘或北歐的神明加持后所產(chǎn)生的變化,希臘神明的風格較為華麗,北歐神明則是較為質(zhì)樸。例如趙云就是希臘神明加持,而幸村則是北歐神明加持。

媒體:趙云神格化的原型是太陽神阿波羅嗎?三成的原型是商業(yè)之神荷米斯嗎?

古澤:是的沒錯。

媒體:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯?

古澤:不是,是北歐的神明。

媒體:這次的地圖風格跟先前系列作不太一樣,是怎么構思的呢?

古澤:除了三國跟戰(zhàn)國的世界融合之外,還有完全原創(chuàng)的場景,還有強調(diào)奇幻風格的場景。

媒體:能否透露一下故事劇情是怎么編寫的呢?

古澤:因為這次的故事帶有神話的元素,還有很多系列原創(chuàng)的角色,所以制作時與擔任編劇的村山(吉隆)先生商量過很多次,看是要怎么樣編才能讓故事不會太復雜,而且能帶出所有角色。

媒體:8名神格化角色的選擇基準是?

古澤:其實當初有煩惱過到底要選那些角色,以及到底要有幾個神格化角色。主要的基準有兩個,第一是這個角色神格化的話是否有利于故事劇情的發(fā)展,第二當然就是角色的人氣了。

媒體:這次會有《忍者外傳》或《生死格斗》系列的角色登場嗎?

古澤:沒有,這次只專注在三國與戰(zhàn)國的角色,因為這次的概念是回歸初心、回歸原點,所以不想加入一些不相關的角色,所以決定只收錄《真?三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》系列的角色。

媒體:現(xiàn)場實際試玩后,發(fā)現(xiàn)雅典娜的攻擊招式強度比一般角色強很多,角色平衡是如何取舍?

古澤:新加入的5位神明的確強大無比,其實神明很強原本就是件很正常的事。不過目前平衡還在調(diào)整中,試玩版的狀況還不代表最后的結(jié)果。這次系統(tǒng)的關鍵是“神器”,神器所施展的神術動作會帶來許多嶄新的效果。而每個角色與神器的搭配都是有經(jīng)過考量的,神器所帶來的神術動作能與原本的招式搭配,發(fā)揮出更大的威力。


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9.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:無雙全明星

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