《消逝的光芒2》開(kāi)發(fā)商:60FPS的重要性大于4K
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展會(huì)上的驚喜之一,Techland工作室在初代的基礎(chǔ)上讓游戲體驗(yàn)更流暢,視效更華麗。
Techland首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在一次采訪中表示,他們?cè)诔醮断诺墓饷ⅰ钒l(fā)布以后,必須進(jìn)行技術(shù)升級(jí)才能跟得上市場(chǎng)潮流。考慮到游戲過(guò)程中充滿快速的奔跑移動(dòng)和飛檐走壁的跑酷,Smektala認(rèn)為游戲的60fps流暢度要比4K分辨率更重要。不過(guò)在剩下的開(kāi)發(fā)時(shí)間里,他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是有能力同時(shí)達(dá)到60fps和4K的。
“我們當(dāng)然是想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),但現(xiàn)在還為時(shí)太早,不能給出確切的數(shù)字,因?yàn)槲覀冞€在對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)然,我們懂這個(gè)市場(chǎng),你必須支持主機(jī),因?yàn)橹鳈C(jī)廠商非??粗厮麄兊钠脚_(tái)。”
“我們應(yīng)該可以比較輕松地實(shí)現(xiàn),因?yàn)槲覀冊(cè)凇断诺墓饷?》里使用了新技術(shù)。上一部作品使用的是Chrome引擎,后來(lái)我們意識(shí)到現(xiàn)在已經(jīng)是4K游戲的分界點(diǎn)了,我們需要新技術(shù)為玩家共更好的畫面效果,所以我們打造了新的引擎,C-Engine,這個(gè)引擎足以應(yīng)付游戲市場(chǎng)的任何發(fā)展。”
“對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的是玩家移動(dòng)的流暢度,因?yàn)檫@是一款跑酷游戲。你必須感覺(jué)自己真的在這個(gè)城市中跑動(dòng),所以60fps的重要性大于4K分辨率。但我們依然還有一年的時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化,而且我們有真正的優(yōu)化大師,所以我們或許可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)4K和60fps。”
《消逝的光芒2》預(yù)計(jì)2019年登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
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