E3 2018:EA發(fā)布會(huì)消息匯總 《圣歌》壓軸展示
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
今天凌晨,EA在洛杉磯會(huì)展中心打響了E3 2018的第一槍?zhuān)麄兊陌l(fā)布會(huì)上宣布了《星球大戰(zhàn)》新作,《冒險(xiǎn)小精靈》新作,并對(duì)《圣歌》進(jìn)行了詳細(xì)的演示和討論。
這是個(gè)非常簡(jiǎn)單直接的E3開(kāi)場(chǎng):大新聞的數(shù)量不多,但對(duì)于我們已知的項(xiàng)目進(jìn)行了相信深入的介紹。下面就是EA發(fā)布會(huì)展示的一切內(nèi)容匯總。
1、《戰(zhàn)地5》的可破壞環(huán)境變得更加豐富了,還加入了大逃殺模式。
這一部《戰(zhàn)地》將會(huì)再次重現(xiàn)DICE瘋狂的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》中的可破壞環(huán)境?!稇?zhàn)地5》設(shè)定在二戰(zhàn)期間,所以玩家可以駕駛坦克撞穿建筑。士兵也可以溜場(chǎng)地翻越窗戶(hù)。而且開(kāi)發(fā)者們?cè)谂_(tái)上強(qiáng)調(diào),本作“沒(méi)有寶箱,沒(méi)有高級(jí)版”。
《戰(zhàn)地5》的“大逃殺重構(gòu)想”目前細(xì)節(jié)不多,他們會(huì)在稍后的時(shí)間分享更多信息,這種跟風(fēng)模仿的做法可能會(huì)讓一些人感到不滿(mǎn)。《戰(zhàn)地5》將在明天的微軟發(fā)布會(huì)上進(jìn)行更多展示。
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2、Respawn工作室的《星球大戰(zhàn)》游戲公布標(biāo)題:《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》(Star Wars Jedi: Fallen Order)
Vince Zampella確認(rèn),玩家將扮演一名絕地武士,揮舞光劍操控原力。另外本作發(fā)生在“黑暗時(shí)代”,時(shí)間設(shè)定在《西斯的復(fù)仇》和《新的希望》之間,也就是絕地武士遭到迫害的歷史時(shí)期。EA在推特上確認(rèn),“這是一款原創(chuàng)劇情的《星球大戰(zhàn)》,主角是一個(gè)活下來(lái)的絕地學(xué)徒,時(shí)間設(shè)定在《星球大戰(zhàn)前傳3》以后。”《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》預(yù)計(jì)2019年圣誕檔期發(fā)售。
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3、《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》將展現(xiàn)“克隆戰(zhàn)爭(zhēng)”
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》將在今年新增許多內(nèi)容,包括新加入的小隊(duì)系統(tǒng),新的飛船模式,新的指揮據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)模式,還有來(lái)自《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭(zhēng)》的新地圖和新英雄。新增英雄包括格里弗斯將軍、歐比旺、和阿納金。
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4、《毛線(xiàn)小精靈2》加入合作毛線(xiàn)模式,即日發(fā)售。
《毛線(xiàn)小精靈2》和前作一樣可愛(ài),而這一次玩家將可以與好友進(jìn)行合作冒險(xiǎn)。兩名玩家必須充分配合,使用毛線(xiàn)能力,避免受到傷害。玩家也可以全程單人完成闖關(guān),如果玩家想要的話(huà),另外一個(gè)角色會(huì)自動(dòng)跟隨主角,玩家可以隨時(shí)切換。現(xiàn)場(chǎng)試玩展示了一只大怪鳥(niǎo)追來(lái)追去,非常有緊張氣氛。
EA第一次這么出息,現(xiàn)場(chǎng)展示過(guò)后立刻宣布《毛線(xiàn)小精靈2》已正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
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5、孤獨(dú)與抑郁的哀歌——《孤獨(dú)之海》(Sea of Solitude)
又一款EA發(fā)行的獨(dú)立游戲,這一次的開(kāi)發(fā)組是德國(guó)工作室Jo-Mei,這款游戲的主創(chuàng)是獲獎(jiǎng)編劇/創(chuàng)意總監(jiān)Cornelia Geppert,看上去很有表現(xiàn)力,預(yù)計(jì)2019年正式發(fā)售。
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6、《命令與征服》新作是一款手機(jī)游戲
公布了上述幾款新作以后,EA開(kāi)始了一段尬聊和冷場(chǎng),展示了《命令與征服》對(duì)戰(zhàn)手游,全稱(chēng)是《命令與征服:對(duì)決》(Command & Conquer: Rivals)。這是一款手機(jī)平臺(tái)的RTS游戲,沒(méi)什么太好介紹的。
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7、最后的重頭戲是BioWare的《圣歌》
BioWare經(jīng)理Casey Hudson,《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah和首席編劇Cathleen Rootsaert登臺(tái)討論了這款游戲的細(xì)節(jié)。他們似乎比較重視故事劇情,而且還將提供“數(shù)年”的后續(xù)更新支持。
《圣歌》的核心創(chuàng)意是“標(biāo)槍”機(jī)械外骨骼機(jī)甲,玩家是一名傭兵機(jī)師,可以根據(jù)情況選擇不同的機(jī)甲。每種機(jī)甲都相當(dāng)于是一個(gè)職業(yè)。
游戲?qū)⒉粫?huì)包含寶箱系統(tǒng),玩家可以對(duì)機(jī)甲進(jìn)行自定義?,F(xiàn)場(chǎng)試玩演示看上去有點(diǎn)像《命運(yùn)》,流程十分流暢,另外也展示了巨大的boss。游戲的音效和音樂(lè)都很精彩,有點(diǎn)像《質(zhì)量效應(yīng)》。
《圣歌》預(yù)計(jì)2019年2月22日正式發(fā)售。
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