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分析師Pachter:獨(dú)占游戲已不像以往那樣重要

時(shí)間:2018-05-01 15:11:07
  • 來源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

今年,三家巨頭游戲公司(任索微)將發(fā)布各自平臺(tái)的獨(dú)占游戲,來吸引玩家在自己的平臺(tái)上玩/PS4最大的獨(dú)占包括《底特律:變?nèi)恕泛汀吨┲雮b》,任天堂有《任天堂明星大亂斗》,Xbox One則會(huì)拿出《腐爛國(guó)度2》和《除暴戰(zhàn)警3》。這些游戲背后都有出版商的強(qiáng)力支持,但是游戲獨(dú)占還重要嗎?

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根據(jù)分析師Michael Pachter的說法,或許不是。再一次新的采訪中,這位分析師解釋說,雖然公司過去常常把獨(dú)占游戲作為一種與對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)方式,但我認(rèn)為現(xiàn)在公司已經(jīng)不再需要第一方游戲的支持了。“我甚至不太確定獨(dú)占游戲還是不是大部分人買PS4的原因了。”直接指出PS4平臺(tái)的獨(dú)占和限時(shí)獨(dú)占內(nèi)容可能已經(jīng)不再是主要驅(qū)動(dòng)力了。

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根據(jù)對(duì)市場(chǎng)的評(píng)估,Pachter認(rèn)為微軟還很好。微軟最近因?yàn)槿狈Κ?dú)占游戲而保守指責(zé),尤其是取消了《無限邊境》之后。Pachter認(rèn)為,微軟的第一方游戲質(zhì)量并不差,雖然沒有索尼和任天堂的更廣泛的吸引力,但還是對(duì)一些小范圍市場(chǎng)表現(xiàn)出吸引力。

Pachter的分析將會(huì)讓很多人感到,由第一方工作室制作的獨(dú)占游戲通常是展示游戲機(jī)的特性和功能的強(qiáng)大方式。此外,當(dāng)比較兩個(gè)類似價(jià)格的游戲主機(jī)時(shí),獨(dú)占游戲的出現(xiàn)將會(huì)是影響玩家選擇的主要因素。

任天堂Switch也可以成為Pachter評(píng)論的一個(gè)例子。Switch并不比PS4或Xbox One更強(qiáng)大,也不會(huì)便宜得多,但憑借《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《超級(jí)馬里奧奧德賽》等獨(dú)占游戲的優(yōu)勢(shì),幫助游戲主機(jī)取得了巨大的成功。這并不是說獨(dú)占游戲有助于游戲機(jī)的銷售,但很少有人會(huì)同意,強(qiáng)大的第一方支持是不必要的。

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