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22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達荒野之息》

時間:2018-03-19 12:15:41
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

不久前,外媒GameSpot回顧了自1996年至2017年的22年間評選出的全部年度游戲,從《暗黑破壞神》到《塞爾達傳說:荒野之息》,這22年間最偉大的游戲都是什么呢?一起來回顧下吧。

1.暗黑破壞神 1996

《暗黑破壞神》一出世便技驚四座,在美式RPG都以敘事和扮演角色為主要內(nèi)容時,暴雪制作出了完全以打怪刷裝備為核心元素的《暗黑破壞神》。

22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達荒野之息》

這款游戲極易上手,但在裝備搭配與戰(zhàn)斗技巧上有頗具深度,讓當(dāng)時玩家無人能抵御它的誘惑。

2.橫掃千軍 1997

《橫掃千軍》在1997年憑借驚為天人的畫面、3D建模、海陸空三棲立體作戰(zhàn)和超大的戰(zhàn)斗規(guī)模征服了玩家,不過現(xiàn)在,我們只能通過它的精神續(xù)作《橫掃千星》感受到當(dāng)年的震撼了。

22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達荒野之息》

3.塞爾達傳說:時之笛 & 冥界狂想曲 1998

自1998年-2001年,GameSpot分別選出了主機和PC平臺的年度游戲。1998年主機平臺的獲勝者是《塞爾達傳說:時之笛》,這款作品確立的3D動作游戲玩法在今天仍被普遍采用,如今最火熱的游戲系列之一《黑暗之魂》在戰(zhàn)斗方式和地圖探索上的設(shè)計主要借鑒的正是《塞爾達傳說:時之笛》。

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而1998年的年度PC游戲桂冠被《冥界狂想曲》摘得,這款A(yù)VG以墨西哥傳說中的“死靈節(jié)”為題材,深刻探討了關(guān)乎生死的哲學(xué)命題,和如今正在熱映的電影《尋夢環(huán)游記》倒有幾分相似。

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4.靈魂能力 & 無盡的任務(wù) 1999

對格斗游戲并不擅長的小編不敢枉評《靈魂能力》系列,只知道這款3D刀劍格斗游戲肯定有著極強的爽快感,具體如何大家可以等待明年的續(xù)作《靈魂能力6》推出后自行品味。

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而關(guān)于《無盡的任務(wù)》,它在《魔獸世界》推出前是最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,但沒機會接觸歐美網(wǎng)游的小編不敢多說。

22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達荒野之息》

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