Square Enix總裁談?wù)?018年目標(biāo):緊盯移動(dòng)端市場(chǎng)
- 來源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
在Square Enix旗下開發(fā)團(tuán)隊(duì)談?wù)摿?018年的目標(biāo)后,終于輪到公司總裁洋介松田講話了,他也談?wù)?018年的目標(biāo),同時(shí)為Square Enix制定了新年規(guī)劃路線。
“游戲行業(yè)周邊環(huán)境發(fā)生著巨大的變化,多項(xiàng)科技進(jìn)步同時(shí)進(jìn)行,包含人工智能AI,VR,AR,MR,下一代通訊系統(tǒng),支付結(jié)構(gòu)。在這些科技的便利下,消費(fèi)者喜歡更豐富的內(nèi)容體驗(yàn)和更便利的玩法。”松田說。
松田說SE將搭上科技快車賭一把,加速拓展全球業(yè)務(wù)。
在表?yè)P(yáng)任天堂Switch主機(jī)是2017年全球最成功主機(jī)后,松田也發(fā)表了移動(dòng)端市場(chǎng)的看法。
“目前數(shù)字媒體主流內(nèi)容的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是智能手機(jī),”他開始解釋。“全球年度智能手機(jī)出貨量接近15億,使智能手機(jī)成為數(shù)字娛樂內(nèi)容巨大的潛力股,而且隨著智能手機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,這股潛力沒有上限。”
接下來,他繼續(xù)列出數(shù)據(jù),Switch主機(jī)賣出1000萬份,PS4賣出7000萬,Xbox One X銷量也不錯(cuò)。
“2017也是日本游戲在全球市場(chǎng)具有重要意義的一年。”他繼續(xù)說,“過去幾年里,歐美游戲市場(chǎng)一直堅(jiān)挺,日本市場(chǎng)比較難。不過我們希望日本市場(chǎng)在加入大趨勢(shì)主流市場(chǎng)后,也可以恢復(fù)活力。”
從SE總裁發(fā)表的講話中可以看出,SE未來會(huì)繼續(xù)著重移動(dòng)端市場(chǎng),手游大廠SE將繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你們的看法。
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