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期望太高終成空 盤點2017年最讓人失望的游戲

時間:2018-01-01 16:54:17
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

期望太高終成空 盤點2017年最讓人失望的游戲

2017是電子游戲界精彩紛呈的一年,不過其中也不乏一些令人失望的游戲。在今年的《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》《地平線:零之黎明》等劃時代大作的比較下,下面這10款游戲顯得格外令人失望。

需要注意的是,這些游戲并不具有代表性,并不是說2017年充滿了令人失望的作品,而且下面這10款游戲中也不乏媒體評測得高分的情況,但媒體評測并不能代表最終作品與玩家期待之間的差距。

10.《榮耀戰(zhàn)魂》

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《榮耀戰(zhàn)魂》給玩家承諾了許多東西,這款游戲采用了獨特的多人游戲機制和戰(zhàn)斗系統(tǒng),但最終沒能留住玩家?!稑s耀戰(zhàn)魂》的境遇有點像《彩虹六號:圍攻》,首發(fā)狀態(tài)存在許多亟待修復(fù)的漏洞,不僅修復(fù)漏洞的過程漫長,而且玩家之間的聯(lián)網(wǎng)情況一直不順暢,人們期待的是隨時都能進入游戲開打,但很少有如此順暢的情況。雖然育碧盡快進行了補丁修復(fù),但最終還是在游戲發(fā)售以后兩周內(nèi)就流失了一半的玩家。很遺憾,如此有潛力的游戲很快就喪失了存在感,一去不復(fù)返。

9.《WWE 2K18》

期望太高終成空 盤點2017年最讓人失望的游戲

《WWE》系列粉絲期待的是《WWE 2K18》帶來的創(chuàng)新和改變,但恰恰相反的是,這款最新作反而保留了許多前代作品的嚴(yán)重問題。在眾多2K體育游戲里,《WWE 2K18》是最平庸的一個, 而且本作登陸Switch的消息最初還讓人有點開心,但現(xiàn)在看來真是多此一舉。

8.《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》

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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》給人的期待是要成為該系列最棒的一部作品,但4月份正式發(fā)售的時候并沒有達到玩家期待。《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》采用了開放世界設(shè)計,但玩起來感覺有點像是《使命召喚》和《孤島驚魂》的不成熟結(jié)合體。游戲首發(fā)版本存在許多漏洞,PS4版的讀取時間非常漫長,而且還不支持任何多人游戲。所以這款游戲給人感覺就是尚未完成的狀態(tài),多人游戲部分要等到下個月才能上線,所以給2017年留下了不折不扣的遺憾和失望。

7.《遙遠星際VR

期望太高終成空 盤點2017年最讓人失望的游戲

這款游戲首度亮相于去年E3,原本讓人你覺得是一款劃時代FPS游戲,而且是PSVR上的必玩大作,但最后完全沒有讓人玩到宣傳視頻里那種場面。《遙遠星際》用VR呈現(xiàn)了完整的FPS體驗,不過單從FPS游戲的角度討論,這款游戲內(nèi)容不多,而且沒有新意。從VR游戲的角度講,VR的硬件嚴(yán)重限制了游戲的操作空間,所以整款游戲無法達到最初的理想狀態(tài)。雖然Aim體感控制器可以大幅改善游戲體驗,但作為一款游戲來講,不應(yīng)該如此依賴一支體感手柄。

6.《13號星期五》

期望太高終成空 盤點2017年最讓人失望的游戲

《13號星期五》是根據(jù)經(jīng)典恐怖電影改編的驚悚游戲,發(fā)售以前曾經(jīng)受到過玩家群體的關(guān)注,但可惜的是游戲發(fā)售的狀態(tài)根本沒法玩,讓人十分失望。作為一款多人游戲,服務(wù)器存在許多問題,客戶端也有頻繁出現(xiàn)的bug,直到游戲發(fā)售以后數(shù)周才真正修復(fù)。技術(shù)上的問題還不是最令人失望的,因為許多人都是電影的影迷,所以期待能夠扮演電影中的殺人狂Jason Vorhees。但即使是這個小小的愿望,游戲也不給滿足。

5.《1-2 Switch》

期望太高終成空 盤點2017年最讓人失望的游戲

雖然任天堂今年的表現(xiàn)可圈可點,但Switch平臺上的游戲也并不是全都完美無瑕。Switch的首發(fā)游戲陣容之一,《1-2 Switch》是一款小游戲合集,地位可以類比Wii平臺上的《Wii體育》,這款游戲充分展示了Joy-Con手柄的便利玩法。但《1-2 Switch》存在的最大的問題不是內(nèi)容太少,而是任天堂居然把這樣一款小游戲合集以50美元的價格出售。要知道當(dāng)初《Wii體育》是Wii主機免費附贈的。

4.《幽靈行動:荒野》

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不可否認,《幽靈行動:荒野》是一款畫面精美的游戲,而且銷量成績也很好。但即便如此,《幽靈行動:荒野》和《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》犯了同樣的毛病,在首發(fā)版本中留下了太多技術(shù)漏洞,給人感覺是一款尚未完成的作品。游戲采用龐大的開放世界設(shè)計,但是地形缺乏多樣性,場景也缺乏細節(jié)。似乎是將“樣樣通、樣樣松”當(dāng)成了設(shè)計信條。此外,這款《幽靈行動:荒野》同樣是等到游戲發(fā)售數(shù)月以后才補全了多人游戲功能。這讓許多期待很久的玩家都十分失望,本來經(jīng)過五年的等待,應(yīng)該是該系列的光榮回歸,但最后卻沒有擺脫“育碧出品”的感覺。

3.《星球大戰(zhàn):前線2》

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《星球大戰(zhàn):前線2》在發(fā)售之前幾乎是順風(fēng)順?biāo)粌H宣傳視頻讓人躍躍欲試,而且配合電影作品的復(fù)興,讓人覺得這款作品沒有理由失敗。但一切都在它正式發(fā)售的時候崩塌了,雖然EA亡羊補牢、懸崖勒馬,暫停了游戲的微交易系統(tǒng),但卻已經(jīng)覆水難收。《星球大戰(zhàn):前線2》是Metacritic網(wǎng)站上評分最低的本世代游戲。這款游戲在內(nèi)容上沒的說,畫質(zhì)精美,角色豐富,玩法多樣,但就在最后的運營模式上馬失前蹄,不僅最終結(jié)果令玩家失望,而且也直接導(dǎo)致游戲銷量爆冷。

2.《混亂特工》

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雖然《黑道圣徒》非常熱門,但是Volition工作室的這款《混亂特工》并不能算得上是《黑道圣徒》的精神續(xù)作。雖然游戲剛上手的時候明顯感覺到制作組將《黑道圣徒》的狂亂和破壞繼承了下來,但由于游戲玩法過于重復(fù),沒能發(fā)展出各個角色的深度成長,導(dǎo)致這款《混亂特工》沒能發(fā)揮出全部潛力,也沒有對得起玩家的期待。而且作為開放世界設(shè)計,《混亂特工》明顯欠缺《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬里奧:奧德賽》的豐富細節(jié)與動態(tài)交互,給人感覺平淡無奇,始終覺得少點什么。

1.《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》

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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是今年最受期待的大作之一,但如今這個名字已經(jīng)變成了墳?zāi)股系谋摹!顿|(zhì)量效應(yīng)》三部曲是全世界科幻題材數(shù)一數(shù)二的經(jīng)典作品,所以當(dāng)Bioware宣布《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的時候,所有粉絲都喜出望外。但遺憾的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》距離它承諾的目標(biāo)差的太遠了,距離之前三部曲的高度也有一大截。雖然單獨拿出來看,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》整體還算不錯,媒體評價也不算太差,但它是在是對不起《質(zhì)量效應(yīng)》這個系列,而且也沒有獲得預(yù)期的銷量數(shù)字。目前,距離《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售還不到一年,就已經(jīng)可以用3折的超低價入手本作了?!顿|(zhì)量效應(yīng):丑女座》最讓人詬病的是人物面部表情和一些技術(shù)問題,雖然制作組已經(jīng)發(fā)布過一些更新補丁,但游戲發(fā)售5個月以后,他們就放棄了,表示不會再為《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)布后續(xù)更新補丁,顯然,他們現(xiàn)在一定希望《質(zhì)量效應(yīng);仙女座》從來都沒有存在過。

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