Visceral慘遭關(guān)閉 EA旗下的星戰(zhàn)游戲狀態(tài)大盤點
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
第一次也是最后一次看到Visceral《星球大戰(zhàn)》的畫面
EA今日宣布即將關(guān)閉《死亡空間》開發(fā)商Visceral工作室,并決定將該工作室旗下正在制作中的《星球大戰(zhàn)》游戲從傳統(tǒng)單人冒險游戲改造為“受眾更廣的游戲”。其實EA方面的這段解釋本身就沒怎么說清楚,但這么理解總是沒錯的:Visceral想要制作的《星球大戰(zhàn)》是一款劇情向線性的游戲作品,但當今主流自然是開放世界+多人+戰(zhàn)役模式的多樣性游戲體驗,這就成了一個比較大的分歧所在。
當然目前我們對于Visceral想要做怎樣的《星球大戰(zhàn)》知之甚少,只知道這款游戲的制作總監(jiān)是《神秘海域》的老牌制作人Amy Hennig,還知道工作室對本作的類型設(shè)定意向。EA之前大張旗鼓的宣傳自己拿下了星戰(zhàn)品牌,但產(chǎn)品線上我們能看到畫面的除了天天刷屏的《星球大戰(zhàn):前線》系列之外,就剩Visceral的這款《星球大戰(zhàn)》了。而且仔細想想,這都已經(jīng)四年了!時間挺長,我們看到的東西卻很有限。
EA最早是在2013年5月跟迪士尼勾搭上的,當時EA宣稱有三款《星球大戰(zhàn)》作品正在制作中:DICE一款,BioWare一款,Visceral Games一款。當時并沒說這三款游戲究竟都有哪些內(nèi)容。
BioWare延續(xù)之前業(yè)務(wù)
BioWare的優(yōu)勢在于早就做過《星球大戰(zhàn)》游戲了。從某種意義上來說,BioWare是第一個涉足星戰(zhàn)品牌的,他們有《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》及其后繼者《星球大戰(zhàn):舊共和國》。2011年EA收購了BioWare之后這款網(wǎng)游上線,也算是EA初嘗《星球大戰(zhàn)》的甜頭。
我們都知道,EA每次都不會把話說明白,當時我們沒看出來,這都過去好幾年了,我們終于弄明白EA當時說的三大工作室進軍星戰(zhàn)品牌原來是這么個意思,所謂BioWare的星戰(zhàn)游戲,就是說BioWare的網(wǎng)游還在繼續(xù)更新?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國》基本上是每年都推出新內(nèi)容,從EA和迪士尼宣布正式合作之后開始,BioWare每年都給本作開發(fā)一部資料片。
不知道BioWare有沒有打算開發(fā)一款《星球大戰(zhàn):舊共和國》之外的新作,總之現(xiàn)在沒有任何消息。這樣的話,去掉一款,還剩兩款。
然后是《星球大戰(zhàn):前線》
EA在合作消息公布一個月之后公開了DICE的項目,當時是在E3 2013期間?!缎乔虼髴?zhàn):前線》,一款純多人游戲作品,在2015年11月的《星球大戰(zhàn)7》上映之前發(fā)售。除了關(guān)于缺乏離線模式以及與星戰(zhàn)電影嚴重缺乏聯(lián)系的指責之外,本作在其它方面還是受到了不少贊譽的。
而在今年11月發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線2》中,EA Motive加入制作,與DICE一起進一步擴展游戲內(nèi)容。除了多人游戲仍然作為本作核心內(nèi)容之外,《星球大戰(zhàn):前線2》還將加入由EA Motive制作的單人劇情模式。EA花費了大量時間來介紹這個模式,意在指出該模式是他們廣泛聽取了關(guān)于《星球大戰(zhàn):前線》初代強制線上游戲的一些負面反饋之后采取的措施。
在《星球大戰(zhàn):前線2》11月份上市之前,《星球大戰(zhàn):前線》初代依然是EA-迪士尼合作達成之后所推出的唯一一款游戲。再剩下的就是那款前途未卜的游戲了。
Visceral的新游姍姍而來,匆匆而去
2014年4月,EA首次公布了另一款正在開發(fā)中的《星球大戰(zhàn)》項目的細節(jié)。相比之前把《戰(zhàn)地》換個皮就說是新作的那個項目,這次這款游戲才真正稱得上是新作,而且跟一個人的名字聯(lián)系起來之后,又更加增長了本作的期待值。Amy Hennig,前頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān),一直擔任《神秘海域》系列的制作總監(jiān),她這次將會在Visceral領(lǐng)導(dǎo)《星球大戰(zhàn)》新作項目的開發(fā)。
然后就是一年多時間的沉寂,Hennig著手打造一款動作冒險游戲。2015年6月,我們收到了Hennig的老搭檔,《神秘海域》系列主演諾蘭·諾斯透露出來的一丁點消息。諾斯在一次訪談節(jié)目中透露,本作將會汲取《神秘海域》劇本以及盧卡斯電藝那款被取消的《星球大戰(zhàn)1313》里的精華。與這兩款游戲一樣,Hennig和Visceral會把這款《星球大戰(zhàn)》游戲打造為單人劇情向動作游戲。
2016年,EA首次公布了一個小片段,說這是Visceral正在開發(fā)中的尚未定名的新游戲的畫面。這個畫面是隨著EA公布《星球大戰(zhàn)》游戲的制作陣容擴張的消息一起而來的,當時EA表示,自2013年開始合作之后,有幾個工作室又要加入制作陣容之中了。Criterion、Capital Games和最受人矚目的Respawn Entertainment都將入隊,參與《星球大戰(zhàn)》游戲項目的制作。
在Visceral的展示環(huán)節(jié),由Hennig親自介紹,我們看到了一個士兵走進了一個明亮的類似沙漠的區(qū)域。有點像塔圖因,不過畫面更美一些。
然后呢?從那以后我們就沒有聽到任何哪怕一丁點兒關(guān)于這款游戲的消息了。E3 2017之前Hennig曾經(jīng)表示在今年的展會上《星球大戰(zhàn):前線2》應(yīng)當獲得所有人的聚焦和關(guān)注,而她的團隊將繼續(xù)他們的工作。
這自然不會讓人對該項目的狀態(tài)產(chǎn)生任何疑慮。應(yīng)該擔心一下嗎?憑這么一句話不至于吧。但幕后的事情我們就沒法猜測了?,F(xiàn)在,EA直接在項目公布了4年多之后將其徹底關(guān)閉,連工作室都沒了。由EA溫哥華領(lǐng)導(dǎo)的EA全球工作室,如今將負責對Visceral的項目進行推倒重制。
Respawn進入動作冒險領(lǐng)域
2016年5月4日星戰(zhàn)日,Respawn Entertainment宣布他們自己的動作冒險《星球大戰(zhàn)》項目開始投入開發(fā)了。這個消息公布的時間點在《泰坦隕落2》上市之前。前《戰(zhàn)神》創(chuàng)意總監(jiān)Stig Asmussen加盟,著手開發(fā)他們的星戰(zhàn)新作。
這就是我們關(guān)于Respawn Entertainment的星戰(zhàn)項目所能了解的全部了,但還不著急,畢竟才公布了一年多一點。
Criterion和Capital怎么說……
Criterion在2016年這個空檔年與DICE合作推出《星球大戰(zhàn):前線》的虛擬現(xiàn)實兼容版本。與此同時,Capital Games在開發(fā)《星球大戰(zhàn)》的手游作品。
最后計算一下
有四款《星球大戰(zhàn)》游戲(外加一些資料片),一款即將發(fā)售,一款在開發(fā)中,還有一款差點就黃了。
關(guān)于Visceral的這則新聞可能會讓支持者與反對者們暫停關(guān)于EA處理星戰(zhàn)品牌資源的爭議。雖然這次跟當時另一款很有前途的動作冒險游戲《星球大戰(zhàn)1313》比起來也差不了多少,但總歸EA是在扮演好交易當中自己的那一部分。目前來說,最初公布的三家公司中還有兩家依然在推出《星球大戰(zhàn)》的相關(guān)品牌。而且剛才我們也提到,還有新的工作室加入這個制作陣容。
然而,說了這么多,今天這個消息依然讓人失望無比。希望Respawn Entertainment能夠補足這個缺憾,推出一款優(yōu)秀的單人《星球大戰(zhàn)》游戲吧。
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