市場(chǎng)發(fā)展比預(yù)期緩慢!業(yè)界大佬談2025年VR/AR光景
- 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
在上周剛剛閉幕的業(yè)界大會(huì)《Augmented World Expo》上,來自美國(guó)百年名??▋?nèi)基梅隆大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)師杰尼·謝爾(音譯)發(fā)表了關(guān)于2025年VR/AR光景的預(yù)想演講。一起來看看大佬對(duì)于未來VR/AR市場(chǎng)的理解吧。
——VR(虛擬現(xiàn)實(shí))?AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)的成長(zhǎng)比行業(yè)預(yù)期的要遲緩。
開發(fā)了獲得《Unity Award 2015》的VRexperience大獎(jiǎng)的逃脫類VR游戲《I Expect You To Die》的卡內(nèi)基梅隆大學(xué)教授兼游戲設(shè)計(jì)師杰尼·謝爾首先強(qiáng)調(diào)了自己對(duì)于目前VR?AR市場(chǎng)的不太樂觀估計(jì)。
根據(jù)杰尼·謝爾的研究,將來到2025年時(shí),VR?AR市場(chǎng)才會(huì)達(dá)到峰值,而他估計(jì)2025年時(shí)的VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到75~225億美元,約占整個(gè)游戲市場(chǎng)的5%~15%程度。
——比起赤手空拳玩VR游戲,帶有控制手柄的VR體驗(yàn)更加好!
杰尼·謝爾認(rèn)為像Oculus Touch那樣的帶有控制手柄的VR體驗(yàn)帶來的投入感明顯要好于赤手空拳,原因就是現(xiàn)在還沒有能直接感應(yīng)手部動(dòng)作的非攜帶式VR組件。
——AR市場(chǎng)的成長(zhǎng)將比預(yù)想的要小。
杰尼·謝爾認(rèn)為到2025年時(shí),AR市場(chǎng)規(guī)??赡苤挥蠽R市場(chǎng)的不到15%規(guī)模的33億美元左右。
其主要原因就在于AR實(shí)際并不能帶來如 VR般的切身體感投入。
——關(guān)于微軟的黑科技MR(混合現(xiàn)實(shí))眼鏡HoloLens
杰尼·謝爾最后談了對(duì)目前的話題產(chǎn)品微軟的黑科技MR(混合現(xiàn)實(shí))眼鏡HoloLens的看法。
雖然HoloLens現(xiàn)在帶給我們無(wú)數(shù)的驚奇應(yīng)用,不過其卻有致命的弱點(diǎn)。
那就是“因?yàn)镠oloLens并不是透明式的設(shè)計(jì),玩家在玩HoloLens時(shí)根本無(wú)法和周圍的人做到眼神交流等互動(dòng),所以很容易引起朋友或家人的不滿甚至反感”。
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