《勇者斗惡龍X》一周年 國服產品經理專訪
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
·采訪對象:《勇者斗惡龍X》國服產品經理 劉俊
·昵稱:絲瓜卡夫卡
·資歷:
2007年,加入盛大游戲,曾擔任過《彩虹島》等項目產品經理職位
2014年,擔當《最終幻想14》國服產品經理,通過多期LIVE被玩家熟知
2016年,群星工作室成立,同時擔任《勇者斗惡龍X》國服產品經理
《勇者斗惡龍X》(簡稱:DQX)是日本國民級RPG勇者斗惡龍系列的第十部正統(tǒng)續(xù)作,由史克威爾艾尼克斯負責開發(fā),國內則由盛大游戲代理運營。
DQX自去年5月26日宣布正式登陸中國,并上線官網至今,已經過去了將近一年,從去年參展各大展會,11月開始開放測試,到今年2月23日公測,游戲經歷了風風雨雨,也終于在國內收獲了一批忠實的玩家。
在一周年到來之際,本站邀約《勇者斗惡龍X》國服產品經理劉俊先生進行了一輪專訪,就DQX在國內的運營情況、DQX未來的發(fā)展規(guī)劃等內容進行一番了解。
1.劉先生您好,《勇者斗惡龍X》是日本“國民RPG”游戲,盛大游戲是在怎樣的契機下選擇代理運營這款游戲的呢?
答:您好,盛大游戲和史克威爾艾尼克斯的合作一直很默契,我們群星工作室有了之前《最終幻想14》的運營經驗,在這種契機下也接觸到了SE的另一個IP《勇者斗惡龍X》,我們也希望能夠引入這個游戲給中國玩家?guī)砑冋娜障礡PG。
2.游戲正式公測已經過去了兩個多月,這款游戲目前運營狀況如何,運營過程中發(fā)生過哪些您認為比較重要的事件,能否透露一下呢?
答:《勇者斗惡龍X》國服的運營情況也是比較理想的,公測到現(xiàn)在,經過了2.0、2.1、2.2的版本更新,我們和SE原廠也更為默契,SE也提供了許多協(xié)助,推出了國服特典圣蓮套裝。相關的合作模式我們也正在繼續(xù)拓展和摸索,相信后續(xù)運營會更加順利!
3.許多游戲在引進國內都會進行適當的調整以適應國內的市場環(huán)境,DQX作為一個日本游戲,進入國內也需要調整以適應玩家的需求,DQX是如何處理游戲本地化的?
答:我們會先評估國內玩家的游戲習慣,并和SE中國溝通本地化的內容。這里指的一提的就是國服的UI本地化工作:圖標UI是制作人員的潛心之作,旨在幫助那些習慣了網游操作方式,但不適應單機游戲操作方式的玩家盡快適應游戲,但是在開發(fā)初期卻是舉步維艱。在這全部過程中,技術上都是受限于菜單功能的(《勇者斗惡龍X》的原版操作保留了系列的傳統(tǒng),是基于菜單的)。這之中最難的一點就是怎樣把基于菜單的各個功能,在不破壞原有的“味道”的基礎上,用大家熟悉的快捷按鍵,圖標按鈕等形式實現(xiàn)出來。尊重傳統(tǒng)和尊重習慣成為了開發(fā)團隊最大的議題。到底哪些界面要修改,修改要改到什么程度,解決哪些問題,都是經過反復推敲和試驗才得到結論的;其中一部分甚至由DQ系列之父的堀井雄二先生親自體驗并給出修改意見。最終相關的美術人員,策劃,程序員付出了開發(fā)其他游戲UI的三倍以上的努力,靠意志力扛過了種種難關,最終將現(xiàn)在的UI呈現(xiàn)給了大家。并且,這里可以透露的是,其實現(xiàn)在大家看到的圖標UI還是一個開發(fā)中的狀態(tài),我們還有很多想要實現(xiàn)但受到時間或技術難題限制而沒有實現(xiàn)的功能或炫酷效果,會在未來版本中陸續(xù)實裝到游戲中,給玩家更舒適便捷的游戲體驗
4.不同于國內主流網游的賬號免費內購付費的玩法,《勇者斗惡龍X》采用了時間收費制度,官方是基于怎樣的考慮選擇了時間付費機制的呢?
答:國內是采用月卡收費,這也基本符合與日服相同的運營理念和模式。給國內玩家?guī)碓兜母杏X。
5.競技場在玩家中的呼聲似乎比較高,不過也有玩家表示不太喜歡游戲中的PVP,PVP性質的內容,后續(xù)是否會加入呢?官方出于怎樣的考慮沒有在最初的版本就將這個相對通用的玩法加入到游戲中呢?
答:競技場的內容目前在內部測試中,不久之后就會和玩家們見面。之所以沒有在最初的版本開放,主要還是想讓玩家先熟悉游戲本身的各種玩法。
6.從宣布運營至今,《勇者斗惡龍X》在國內滿一歲了,在下一個一年里,官方對游戲有哪些新的規(guī)劃呢?相信這也是許多玩家關心的問題。
答:5月25日將開放2.3版本,這個版本中將開放烹飪工匠,飛龍任務,幸運之家新的游戲,新的主線,第八靈廟以及技能點130-150,敬請期待哦。以后我們還會保持更新頻率,保證國服玩家能夠及時玩到新版本。后續(xù)版本,如2.4、2.5都在企劃中,預計將在第三季度推出3.0版本,后續(xù)也將逐步縮小與日服的版本差距,令國服玩家能夠盡快體驗到更多日服同步的內容。并且后續(xù)也會開放更多國服專屬內容,如國服限定時裝、棱晶,以及更多特色活動。相關的市場推廣力度也會加大!我們也會參與ChinaJoy。
7.《勇者斗惡龍X》與前作一樣,鳥山明、齊藤陽介都有加入到游戲的制作當中。業(yè)界一般認為輕度的游戲玩家容易被優(yōu)秀的畫面吸引,核心的玩家反而會注重游戲性,您是怎么看待這個觀點的?就這個理論來說DQX傾向于哪一種呢?
答:好的畫面當然是一塊好的敲門磚,能夠吸引玩家。不過,認真看,《勇者斗惡龍X》的畫面其實也很不錯,鳥山明大師的人設在游戲里很有親切感。當你真正玩進游戲了,就會發(fā)現(xiàn)游戲性更能夠穩(wěn)定住一款游戲的人數,《勇者斗惡龍X》是一款醇厚的日系RPG,角色扮演的理念融入整個游戲,玩家可以在游戲里享受精彩劇情,體驗職業(yè)、工匠帶來的虛擬社會的那種真實感,其實更容易讓你喜歡上這種游戲節(jié)奏。
8.隨著手機配置的提高及普及,手游開始興起,盛大游戲旗下也有許多手游衍生作品,DQX是否有研發(fā)手游的計劃呢?除了手游之外,是否有其它的衍生品研發(fā)計劃呢?
答:目前《勇者斗惡龍X》還是注重游戲本身的內容開發(fā)和本地化,不過我們根據玩家的需求,還是推出了超便利工具APP,玩家可以在官網下載,這個APP和端游服務器打通,玩家可以查詢信息資料,做一些基本的操作。
最后預祝DQX在新的一年里,能夠取得新的成就,讓更多的玩家能夠在游戲中找到屬于自己的樂趣!
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