Cliff Bleszinski談當(dāng)前3A游戲困境以及VR技術(shù)
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Cliff Bleszinski出席了杜布羅夫尼克的Reboot Develop 2017活動,并談到了當(dāng)前3A級游戲的發(fā)展。他認(rèn)為當(dāng)前3A級游戲開發(fā)成本過高,有一系列的原因已經(jīng)讓這類游戲變成“幾乎不能承受”的開發(fā)模型。
他談到,用戶基本只能承受60美元左右的價格,以及每年只會購買相對有限次的游戲,還有現(xiàn)在的玩家還要被各種DLC、首發(fā)Bug以及各種后續(xù)問題所困擾。同時,玩家還對3A游戲抱以過高的期望,包括圖形、特性設(shè)置、各種細(xì)節(jié)和整體質(zhì)量。
他以最近熱門的Guerrilla Games《地平線:零之黎明》來說明問題,這款游戲已經(jīng)開發(fā)了7年之久,當(dāng)然索尼能夠承受這些成本,畢竟其主要目的在于推銷PlayStation主機(jī)而不單單是游戲,而Take-Two就不太能接受《生化奇兵:無線》,而Irrational Games工作室也隨之崩潰。
Bleszinski認(rèn)為2A游戲?qū)⒋笮衅涞?,比如Digital Extremes的《星際戰(zhàn)甲》以及Psyonix的《火箭聯(lián)盟》等,這類游戲相對比較成功,而且只有比較低的預(yù)算,所以它們可以專注于少數(shù)的幾個方面。Cliff自己正在開發(fā)的《不法之徒》也是這個類型,表象是3A游戲,但只專注于多人游戲方面。他還提到這些成功的2A游戲一般只有數(shù)字渠道,自己的這個《不法之徒》也是。
他還談到了現(xiàn)在流行的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)。Cliff坦言自己也是這一概念的老粉絲,但目前VR游戲的設(shè)計還停留在原來“80年代”關(guān)卡制射擊游戲的思路上。
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