讓人熱血沸騰 《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》游戲試玩體驗(yàn)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
讓我們再回到試玩上來,Yasmin沒有接受走私者開出的條件,于是雙方兵戎相見?!厄T砍2》中的劍斗部分和前作類似——不同方向的斬?fù)艋蛘吒駬?。表面上看這個(gè)系統(tǒng)并不復(fù)雜,但是它的確需要玩家們細(xì)細(xì)研究。你的角色屬性、武器、裝甲都能派上用場,但是沙場拼殺最主要的還是要看玩家自己的水平如何。如果你能躲開敵人的刀劍,你就能有更多的機(jī)會(huì)生存下來。
在斬殺了霸占市場的走私者之后,Yasmin把商業(yè)街的控制權(quán)交付給了商人。她不僅獲得了獎(jiǎng)勵(lì),而且還有機(jī)會(huì)從死掉的匪徒身上竊取戰(zhàn)利品并拿來賣錢。不過,保持良好的聲譽(yù)顯然是一筆更大的財(cái)富,玩家們現(xiàn)在每花上100金幣能夠雇傭兩倍的人手了;很快Yasmin就成為了一支小型軍隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者。
值得注意的是,重要的NPC并不僅僅只能給你帶來傭金方面的收益,隨著游戲進(jìn)展的深入,你結(jié)交的朋友們還會(huì)給你提供更多的服務(wù)。Yavuz介紹道:“舉例來說,如果你想綁架一個(gè)人,而這時(shí)你在這作城市里也有幾個(gè)NPC與你關(guān)系密切,他們就能給你的‘惡作劇’鋪路,讓你的綁票行為完成地更加輕松。”玩家們結(jié)交的NPC種類不同,他們能夠提供的收益也就會(huì)有所改變。“商人NPC會(huì)讓你在交易中獲益良多,而本地的幫派頭目則能讓你在一些‘特殊行動(dòng)’中占到便宜。”
在離開這座城鎮(zhèn)之前,Yasmin參加了一場本地的競技比賽?!稇?zhàn)團(tuán)》中的競技場相當(dāng)有特色,而設(shè)計(jì)師們還對《騎砍2》的競技場做了平衡——競技的雙方都只能使用同樣的裝備。很快,第一輪競技比賽就打響了,Yasmin、Urios和其他兩名隊(duì)友一起對抗另一支四人隊(duì)伍(對方隊(duì)伍中也有著Yasmin之前雇傭過的Garitrops the Golden),一番交鋒之后Yasmin贏得了比賽。隨后Urios和Yasmin一路凱歌殺入了決賽。雖然對手把Yasmin打得鼻青臉腫,不過她最終還是贏下了比賽,并且賺了一套看起來價(jià)值不菲的鎧甲。
在《騎砍2》中競技依然只是游戲中的一個(gè)較小型分支,但是不難感受到,競技比賽是這段傳奇的一個(gè)重要部分。PC Gamer的編輯評價(jià)稱:對他來說,《騎砍》是在《上古卷軸:天際》和《十字軍之王2》之間找到了一個(gè)完美的中間平衡點(diǎn)。在《騎砍2》中我們可以看到很多前述游戲的影子:玩家的行動(dòng)非常自由,從可敬的領(lǐng)主到惡毒盜匪,你想選擇什么角色都行。但是《騎馬與砍殺》并沒有圍繞一個(gè)固定的劇本讓故事線性地展開,它的故事有更強(qiáng)的即時(shí)性——你的行動(dòng)和其他AI角色采取的行動(dòng)相互作用。玩家們能夠感受到游戲宏大壯闊的背景,但是也讓你依然能夠?qū)W⒂趥€(gè)人的行為和成就。
凱旋而歸的Yasmin率軍離開了這座城鎮(zhèn)。打開世界地圖,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲是沙盒與模擬游戲的完美結(jié)合。在地圖上你可以看到商人、騎士和匪徒,三教九流都在進(jìn)行著自己的人物。Yasmin在前往附近的城堡時(shí)就與其中一撥人馬不期而遇,只不過這群人可不太友好——他們是一幫森林廢土。在遭遇盜匪時(shí),玩家們會(huì)觸發(fā)一個(gè)對話場景,你可以選擇與匪徒戰(zhàn)斗或是投降、談判等等。這群盜匪可不好對付,雙方實(shí)力旗鼓相當(dāng)。不過Yasmin并沒有因此退縮,而是直接與對方開戰(zhàn)。
玩家們在任何時(shí)候都能直接地決定人物的個(gè)性傾向,不論是和幾個(gè)走私販火并還是領(lǐng)導(dǎo)一支軍隊(duì)和一群匪徒開戰(zhàn)都是如此。不過在開放世界中,玩家可以對自己的軍隊(duì)下令。作戰(zhàn)系統(tǒng)相當(dāng)簡單,你可以下達(dá)簡單的指令并且在指定地點(diǎn)設(shè)置標(biāo)記。要記住這里玩的并不是《全面戰(zhàn)爭》,《騎砍2》的AI能夠自行完成很多事情。不過玩家們還是可以下達(dá)一些更加“細(xì)化”的命令的,例如派遣騎兵進(jìn)行側(cè)翼包抄或者下令弓箭手移動(dòng)到更加有利的位置上。
《騎砍2》中,軍隊(duì)所接到的命令可以大致分為“進(jìn)攻”和“防守”兩種,這兩種不同的命令對敵軍AI的行動(dòng)產(chǎn)生重要的影響。一支被命令防守的部隊(duì)不會(huì)一般主動(dòng)對你的陣地展開沖鋒,而是轉(zhuǎn)移至海拔更高的位置固守。當(dāng)然,情況并非總是如此,如果一支處于嚴(yán)防死守狀態(tài)的敵軍察覺他們能夠輕易擊潰你,他們也會(huì)果斷地對你發(fā)起進(jìn)攻。
開發(fā)商TaleWorlds目前尚未決定參戰(zhàn)人數(shù)上限,可能我們會(huì)看到雙方各率百名戰(zhàn)士血戰(zhàn)廝殺,但這也造成了游戲表現(xiàn)方面出現(xiàn)了太多的問題。體驗(yàn)版中的這場遭遇戰(zhàn)僅僅投入了18名士兵,所以也沒必要考慮太多戰(zhàn)術(shù)。Yasmin很輕易就擊敗了匪徒。
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